noviembre 23, 2024

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2022 fue el año en que los videojuegos de gran éxito dejaron de existir

2022 fue el año en que los videojuegos de gran éxito dejaron de existir

De alguna manera, parece que están saliendo más videojuegos que nunca. Pero en otro sentido, 2022 ha sido una sequía como ninguna otra.

Si quieres hablar sobre pequeños juegos de plataformas en Switch, constructores de ciudades en Steam o extravagantes aventuras de terror en itch.io, este ha sido un año lleno de auges. Si trabaja por volumen, hay más videojuegos para jugar hoy, en más plataformas, que nunca. Dado que el calendario estaba lleno de juegos más pequeños e incluso de nivel medio, echar un vistazo al calendario de lanzamiento principal en 2022 fue una lectura terrible.

¿Qué es el «gran juego»?

Estoy usando el término como un acrónimo para describir el lanzamiento de un videojuego independiente, que generalmente está financiado por un editor importante y tiene un nivel inevitable de exageración/conciencia. Piensa en Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, ese tipo de juego. ¡adultos! ¡Tú sabes de qué estoy hablando!

Es fácil olvidar, tan cómodos con sus rutinas como lo estamos nosotros, cuánto de esta industria todavía gira en torno a este calendario, felizmente inconsciente (o no dispuesto a aceptar) que ya no es 2003. El momento y la escala de los lanzamientos de juegos AAA han sido la piedra angular de todo, desde eventos importantes como E3 hasta cronogramas de desarrollo, períodos de venta agotada, canales minoristas y cuando los autores de sitios de videojuegos como este solían tomar vacaciones (hasta hace poco, no lo hizo). Nunca en octubre o noviembre, ¡eso estará muy ocupado!)

En los últimos años, lo que solían ser lanzamientos de alto perfil se ha ralentizado considerablemente, y para 2022 es más como un goteo lento. Pero el marco en torno a esos juegos, que se ha asentado en tal andamiaje que nadie sabe cómo ni quiere eliminar, sigue ahí. Grandes porciones de la industria de los videojuegos han pasado el año reverberando, pasos solitarios prosperando en una iglesia vacía y cavernosa. 2022 no fue un año especial para sus grandes partidos. Fue un año marcado por su ausencia.

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Claro, algunos salieron. Siempre lo son y siempre lo serán. Anillo EldenY el Dios de la guerraY el horizonteha sido reformado Obligaciones. Pero, ¿qué sigue? Más recientemente, hace 4-5 años, fue este año Lleno de Lanzamientos grandes y costosos de los principales editores. Especialmente ahora, durante las temporadas festivas llenas del tipo de juegos que requieren que los ordenes por adelantado con grandes carteles en GameStop, lo que puede obstruir una conferencia de prensa del E3. En 2022, podría escuchar caer el alfiler durante meses enteros a la vez.

¿por qué?

La primera respuesta para la mayoría de las personas es probablemente una pandemia. Su impacto ha atormentado los cronogramas de desarrollo en todo el mundo, y aunque algunos juegos se aceleraron en el medio, otros se retrasaron meses o incluso años para recuperarse del caos de tener que enviar estudios completos a casa durante la peor parte. Muchos juegos que se suponía que saldrían ahora no funcionaron, Lo que lleva a un punto muerto en el Infierno a principios de 2023.

pero no creo que sea eso realmente Responder. Este punto muerto es temporal y enmascara tendencias más amplias que la pandemia solo ha exacerbado. La verdad es que el panorama AAA se ha ido reduciendo durante años. Todo se está volviendo demasiado grande y demasiado caro. La matemática es simple: los juegos tardan más en crearse y se necesitan más desarrolladores para crearlos, por lo que nos estamos dejando llevar un poco.

E incluso entonces, no son todos esos grandes lanzamientos el nuevo. Los editores son tan reacios al riesgo en la era moderna que los remakes ahora son un gran negocio, y las empresas claramente prefieren ganar dinero seguro restaurando un clásico probado en lugar de probar algo original. Así que sí, el año también vio lanzamientos importantes como El último de nosotrosun juego… lanzado en 2013 que ya ha sido remasterizado una vez antes.

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Agregue una obsesión constante por convertir los pocos lanzamientos en una experiencia de servicio en vivo que los editores esperan venderles contenido durante años después del lanzamiento, y puede ver no solo cómo terminamos en esta sequía AAA, sino por qué solo va a empeorar. (o al menos más raro) en los próximos años. asesino de la doctrina Liderando la carga aquí; Lo que solía ser una serie emblemática lanzada cada 1 o 2 años Está a punto de convertirse en una plataforma por derecho propio.pero también es visible en todas partes desde Obligaciones persistente zona de guerra a mi Fortnite estaciones. Los grandes juegos ya no se lanzan; eso es Estamos Nunca te irás.

Y, sin embargo, a pesar de todo lo que ha cambiado el andamiaje, la publicidad y las estructuras de marketing erigidas para adaptarse al modelo de negocios de AAA permanecen, incluso cuando la misma cosa alrededor de la cual se construyó comienza a desmoronarse. Mire GameStop, una antigua tienda que vendía versiones en caja de videojuegos, Ahora una cámara de compensación NFT y marcador de posición para un meme de acciones. Mire las grandes ferias comerciales como E3, cuyo pan y mantequilla, y grandes revelaciones y grandes conferencias de prensa, ofrecen.Me mudé y reduje. Estos restos del viejo mundo permanecen, pero las arenas sobre las que se construyeron comienzan a desaparecer.

Quiero ser claro ahora y decir que, a menos que esté ejecutando E3 o trabajando en GameStop, ¡no es algo malo! Base de juego más pequeña, base de juego mediana, estudios más pequeños, base de editores más flexible, base de juego móvil dice «Exclusivo de PlayStation 5».

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Pero para cualquier persona involucrada en este marco desafiante, o incluso emocionalmente involucrado en la idea de lanzamientos de juegos AAA independientes (la gente todavía escribe los tiempos de la conferencia de prensa E3 en sus diarios, te estoy mirando), estos deben ser tiempos problemáticos. Porque si bien 2022 puede parecer un año estéril para los videojuegos de gran éxito:

Imagen para artículo 2022 fue el año en que dejaron de fabricarse los grandes videojuegos

captura de pantalla: Los Simpson | Kotaku