noviembre 23, 2024

Regionalpuebla.mx

Encuentra toda la información nacional e internacional sobre españa. Selecciona los temas sobre los que quieres saber más

9 cosas que acabamos de aprender sobre Game Pass y Xbox Series X/S.

9 cosas que acabamos de aprender sobre Game Pass y Xbox Series X/S.

Las Xbox Series S y X están frente a una rejilla verde neón.

imagen: Microsoft / Kotaku

Microsoft está haciendo grandes movimientos y juego de arcade Es solo una pieza del rompecabezas. El servicio de suscripción en Xbox Series X / S ha mantenido el tema relevante, aunque últimamente no ha habido exclusivas propias que roben conversaciones, pero la compañía parece tener la vista puesta en el espacio móvil para el próximo gran impulso de los juegos. Mientras que los guerreros de PS5 Discute el Obligaciones exclusividadMicrosoft pone a Apple y Google como sus verdaderos competidores.

Esto puede ser un giro conveniente en medio del escrutinio antimonopolio sin precedentes que está tratando de obtener. Adquisición de $ 69 mil millones Desde Activision Blizzard a través de reguladores en EE. UU. y en el extranjero. Pero es convincente cuando se consideran los ingresos totales de Apple por juegos. Microsoft y Nintendo superaron a ambos el año pasado A pesar de que el fabricante del iPhone en realidad no hace juegos. Aquí hay nueve notas interesantes de llamadas de ganancias recientes, presentaciones regulatorias y entrevistas que comienzan a completar la imagen del presente y el futuro de Xbox.


Game Pass está creciendo mucho en PC

Si bien la mejor biblioteca de juegos de Game Pass está en la consola, es el lado de la PC del servicio lo que genera la fuerza. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, enfatizó la empresa Última llamada de ganancias El número de suscriptores de PC Game Pass creció un 159 por ciento en comparación con el año pasado. La biblioteca de juegos de la versión para PC definitivamente ha mejorado en los últimos meses, pero es probable que una base de instalación más grande sea un factor más importante. Spencer dijo en WSJ Tech en vivo.

Game Pass al máximo en consola

A pesar de alcanzar los 25 millones de suscriptores en general, el crecimiento general de Game Pass todavía está muy por debajo de las expectativas iniciales de Microsoft. Como informa Axiosla compañía tenía como objetivo un crecimiento del 73 por ciento para el año que finaliza en junio de 2022 y, en cambio, llegó a solo el 28 por ciento.

Mientras tanto, en Xbox Series X/S, Spencer parece estar bastante seguro de que Game Pass nunca representará más del 15 por ciento de los ingresos totales por contenido y servicios de Microsoft. «No creo que sea más grande que eso», dijo Spencer en WSJ Tech Live. «En algún momento, contacté a todos los que querían registrarse en la consola».

Microsoft sabe que es hora de una gran fiesta de estreno

Parte de la razón por la que Game Pass está descontinuado en la consola puede ser porque Sin grandes exclusivas. Spencer admitió recientemente que, en general, se han estado perdiendo la alineación de la compañía últimamente. dicho en Podcast del mismo cerebro. «Podemos tener excusas sobre el coronavirus y otras cosas, pero al final sé que la gente está invirtiendo en nuestra plataforma y quiere tener grandes juegos».

Al mismo tiempo, señaló, la era de los retrasos en los juegos relacionados con COVID ha terminado, al menos para los estudios propios de Microsoft. En otras palabras, no espere que la gran sequía que ocurrirá en las vacaciones de 2022 dure hasta el próximo año. Tiempo campo de estrellas Y el valle rojo Ambos están programados para su lanzamiento en la primera mitad del próximo año, al igual que los lanzamientos principales. mitoY el Forza Motorsport 8Y el El confesóotros todavía están esperando en las alas.

El radiador de TV ha sido dejado de lado (literalmente)

Se suponía que Project Keystone era una consola para televisores que te permitiría transmitir Game Pass en la sala de estar sin la necesidad de una Xbox. Se rumoreaba que vendría pronto, pero Spencer confirmó que ya ha sido desechado a favor de soluciones más limitadas por parte de fabricantes de televisores inteligentes como Samsung. Este prototipo clave mantiene en su estante? No entrar en producción. «¿Vamos a hacer un dispositivo de transmisión en algún momento?» Dijo en WSJ Tech Live. «Creo que lo haremos, pero creo que está muy lejos».

La versión de la compañía de Xbox Store en dispositivos móviles

Microsoft ha insinuado sus ambiciones de comenzar a competir en el espacio de los teléfonos inteligentes A principios de este añoPero la última presentación regulatoria del Reino Unido establece los planes con mayor claridad. «[Buying Activision Blizzard] mejorará la capacidad de Microsoft para crear una tienda de juegos de próxima generación que funcione en una variedad de dispositivos, incluidos los dispositivos móviles, como resultado de la adición del contenido de Activision Blizzard», dijo la compañía. Escribió en octubre.

Spencer duplicó esa idea en WSJ Tech Live, criticando el recorte del 30 por ciento de Apple y Google en las compras dentro de la aplicación en sus plataformas, y argumentando que la adquisición de $ 69 mil millones es un juego para hacer que los dispositivos móviles sean más competitivos en lugar de dominar. Mercado de consolas de juegos. “Tenemos que romper este monopolio de tener solo dos escaparates disponibles en el nivel principal [mobile] Plataformas «, dijo. No está claro cómo la compañía planea hacer esto, pero otras adquisiciones, potencialmente en la esfera móvil, no están descartadas.

Las consolas Xbox Series X y S se venden con grandes pérdidas

Si bien es bien sabido que los fabricantes de consolas a menudo venden hardware con pérdidas, especialmente al principio del nuevo ciclo de lanzamiento, nunca hemos sabido realmente cuánto son estas pérdidas. En términos inequívocos, Spencer se mudó recientemente a Xbox Series X y S. Entre $100 y $200 en promedio.

Esa es la defensa de la compañía de cobrar la misma tarifa del 30 por ciento en Xbox que se queja de cobrarle a Apple y Google en el móvil, ya que los teléfonos inteligentes se venden con ganancias. Al mismo tiempo, Xbox Series S también fue un gran éxito. La compañía anunció durante su última llamada de ganancias que la mitad de sus usuarios de Xbox de $ 300 son completamente nuevos en el ecosistema.

Los precios subirán en el futuro

No espere este nivel de descuento para siempre. Si bien Spencer no fue específico, insinuó durante WSJ Tech Live al respecto. Se viene subida de precios. “Mantuvimos el precio en la consola, cobramos el precio de los juegos por nosotros y nuestra suscripción”, dijo. «No creo que podamos hacer eso para siempre, creo que en algún momento tendremos que subir los precios de algunas cosas».

Si bien no dijo qué cosas serían, Game Pass y los precios de los juegos individuales parecen apuestas obvias. Los servicios de suscripción en todas las áreas fueron Costos de renovación aumentados recientementeSpencer señaló que el precio es de 60 dólares, que Microsoft ha retenido aura infinitaestá desactualizado y no refleja el aumento de los costos de desarrollo o las horas adicionales que muchos jugadores le quitan a los juegos modernos.

Obligaciones Quédate en PlayStation

Microsoft fue más claro que nunca En las últimas semanas no tengo planes de hacer Obligaciones Exclusivo de Xbox. «No es un plan, bueno, vamos a alimentar a alguien y llevarlo a un lugar donde juegue en la nube o en dos o tres años vamos a sacar [Call of Duty]Spencer dijo en WSJ Tech Live. «Mientras haya una PlayStation para enviar, nuestro objetivo es seguir cargando Obligaciones en PlayStation», dijo en Same Brain. Lo comparó con Artesanía de Maine Que todavía es compatible con PlayStation, y dijo que incluso le gustaría verlo. Obligaciones En el interruptor de alguna forma.

No espere el metaverso de Microsoft VR en el corto plazo

Spencer dijo en WSJ Tech Live, a pesar de que su jefe anunció la integración de Microsoft Meetings con Distopía de realidad virtual Meta Horizons Hace apenas unas semanas. El veterano CEO de juegos dijo que cree que las empresas deberían trabajar para dominar las barreras de los juegos 2D antes de pasarlos a la realidad virtual.

READ  Resumen: los comentarios vuelven a la isla de los monos