noviembre 23, 2024

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Hablemos del cambio más controvertido en Diablo IV

Hablemos del cambio más controvertido en Diablo IV

Lo primero que hice en Diablo IV beta Estaba tratando de darse la vuelta. Después de jugar durante 30 años, entendí dos cosas importantes: siempre verifique detrás de la cascada y siempre haga girar la pelota más rápido que caminar. Así que rodé. he aquí Él era más rápido. Luego traté de darme la vuelta otra vez y no pude… no durante otros cinco segundos. Si hubiera estado comiendo un KFC Double Down en ese momento, lo habría escupido en estado de shock. Pero no lo estaba, así que gemí suavemente con cada fibra de mi ser.

Diablo IVDodge Roll ahora es solo una habilidad activa como cualquier otra. Puedes encontrar equipos que te darán un cargo adicional para que puedas esquivar varias veces seguidas, pero de lo contrario serás un presa fácil durante más del 80 por ciento de tu tiempo en la batalla. Para los jugadores de PC, que anteriormente no tenían acceso a la reproducción aleatoria, puede parecer un nuevo extraño que es molesto solo en la medida en que ocupa espacio en la barra de inicio rápido que otra habilidad podría calmar. Como jugador de consola, es una especie de tortura.

Diablo III Tampoco tuvo un comienzo regateador.. No fue hasta que el juego fue portado a PS3 y Xbox 360 que Blizzard agregó uno para ayudar a los jugadores de consola a sobrevivir al rápido y preciso clic que usan sus contrapartes de PC con mouse y teclado. Mueve el joystick analógico derecho y rueda en esa dirección, cuando quieras, con la frecuencia que quieras. Diablo III Tenía muchos defectos, pero este no era uno de ellos.

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Nervioso Dodge Roll V Diablo IV Viene con consecuencias. Lo peor es que, a menos que desactives una determinada opción en el menú de configuración, tu personaje seguirá gritándote que aún no está listo para barajar de nuevo. La segunda peor parte es que mientras no estoy en combate, solo puedo esquivar una tirada cada 10-15 pasos, y me mata por dentro. Solo quiero ir más rápido. Tampoco hay marcos de invencibilidad, como es el caso de dodge-rolls en la mayoría de los roguelites y juegos de acción como Espíritus malignos. Los trastornos se sienten más castigados. Muchas veces, instintivamente esquivé un ataque solo para darme cuenta de que debería haberlo guardado para la fuerza de impacto más letal que Chief estaba a punto de desatar.

Al mismo tiempo, calmarme definitivamente me hizo pensar más en lo que estoy haciendo. Diablo, incluso si Beta me bañaba constantemente con pociones curativas innecesarias. Cuando jugaba al bárbaro, las veces que podía esquivar se sentían más impactantes. En lugar de simplemente enviar spam sin pensar, tuve que jugar un poco más táctico, un cambio no del todo fuera de lugar en Diablo IVLa recalibración más oscura y pesada del refugio en general.

El primer jefe mundial de la pita, Ashava the Pestilent, fue un excelente ejemplo. Cualquiera que entrara en esa batalla que no estuviera dispuesto a aprender el patrón de ataque de la criatura parecida a un dragón y memorizar Dodge Roll para sus golpes de espada y garra, murió de una muerte rápida y humillante. Es posible que, a la larga, lo sientas bien Para encontrar una carga en la que pueda guardar hasta tres o cuatro Dodge Charges y luego distribuirlos estratégicamente en el transcurso de una pelea.

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Saliendo de Diablo IVDicho esto, todavía no estaba convencido por el primer fin de semana de prueba de . Es posible que otros juegos me hayan echado a perder, pero hay algunos verbos básicos en los juegos de acción y esquivar es uno de ellos. Gravarlo como un lujo casi se siente repulsivo, como dar a los jugadores un doble salto y luego hacer que el segundo solo se ejecute cada vez.

Diablo estructurado sobre La diversión de tocar para matar es simple pero inagotable.Porque los ataques de spam para atravesar hordas de enemigos siguen siendo increíblemente satisfactorios. Esquivarlos también lo es, por eso me gusta hacer muchos de ellos. O tal vez soy demasiado bueno para mi propio bien. ¿Qué es una comida sin verduras?