septiembre 20, 2024

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Behemoth de Skydance lleva batallas de monstruos gigantes escalables a la realidad virtual

Behemoth de Skydance lleva batallas de monstruos gigantes escalables a la realidad virtual

Skydance Interactive es conocido por The Walking Dead: santos y pecadores, uno de los juegos más populares de la PlayStation VR original. Combinando el combate visceral habitual de TWD, giros y vueltas y zombis dramáticos, se sintió como… salim Juego de realidad virtual.

el gigante Es un juego de acción y aventuras basado en el combate y la física de los juegos de The Walking Dead, pero centrándose más en el combate y menos en la supervivencia. Gustos Santos y pecadores, Todavía hay un sistema de creación, pero es mucho más simple, lo que refuerza la tendencia de acción y aventura aquí. Pude jugar una parte del juego, que combinaba fragmentos de tutoriales iniciales que describían los controles y la mecánica con más elementos y segmentos de exploración emocionantes; ah, y una batalla con el mismísimo gigante.

dice Sean Kittlesen, vicepresidente creativo el gigante Tiene un sistema de combate más avanzado. Tendrás que vigilar a los enemigos, cronometrar tus contraataques y, en general, pensar un poco más en tu estrategia en lugar de simplemente agitar tus armas en el espacio virtual. Hacerlo agotará tu barra de resistencia, dejándote incapaz de esquivar o bloquear si no tienes cuidado. Aunque el combate parece complicado, aún puedes usar armas y causar daño: los límites traducen el movimiento de un controlador PSVR de plástico en una enorme espada de cuatro libras. Este sistema de resistencia ayuda a mantener eso bajo control, al menos un poco.

Kittelsen dice que el juego se inspira ligeramente en él Espíritus malignos Para la dinámica de batalla. Mientras tanto, la parte más urgente, la breve pelea con el gigante, me recordó aquella sombra del coloso…desde una perspectiva completamente diferente.

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Puedes dividir mi demostración por la mitad. La parte inicial de la demostración presenta los esquemas de control, las técnicas de recorrido y cómo luchar contra otros enemigos humanos. Como muchos juegos de realidad virtual, lleva un tiempo ponerse al día. Afortunadamente, Skydance equipó a mi personaje con una espada mágica que podía lanzar y recuperar, al estilo Thor Hammer. Pero esto no resolvió el problema de mi hábito de dejar caer mi escudo inmediatamente después de las batallas.

Probé arcos, hachas y otras armas lanzadas por enemigos humanos mientras avanzaba en las primeras partes del juego. Me balanceé a través de barras y escalé paredes rocosas y cuerdas verticales, y me sentí más que un poco cohibido al hacerlo en una sala de desarrolladores de juegos y relaciones públicas. El gancho de agarre montado en la muñeca agrega un poco de velocidad a la exploración, pero todos estos sistemas combinados (más la falta de reproducción de realidad virtual en el disco) me hicieron sentir un poco incómodo. Los creadores agregaron la capacidad de reducir el campo de visión para reducir el efecto, pero comencé a sudar frío durante la demostración. Sin embargo, no alcanzó niveles Residente malvado 7La famosa demostración que provoca náuseas.

Entré con cierta inquietud en la segunda parte de mi demostración, una breve escaramuza con un gigante llamado Seal. ¿Correr y esquivar un monstruo enorme me hará sentir más enfermo de la realidad virtual? Ni el bolso, ni el estuche. Tal vez porque me concentré en un objetivo, el monstruo gigante, mientras balanceaba mi anzuelo, disparaba flechas a sus puntos débiles, esquivaba sus pisoteos y, más que eso, me sentía… bien. Esta es una gran señal, ya que mi breve lucha con el gigante fue el momento más destacado de la demostración. Sin embargo, he muerto varias veces.

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Gustos Sáb C Y en los juegos recientes de Zelda, puedes escalar este gigante (si tienes la textura de superficie escalable adecuada). También puedes usar tu gancho de agarre para lanzarte hacia la rodilla de Cell. Sin embargo, no puedes simplemente aguantar, porque tu medidor de resistencia se consumirá cuando te acerques a los puntos débiles del gigante. De manera algo equivocada, intenté usar flechas para golpear a la criatura, pero inevitablemente dejé caer el arco en lugar de disparar la flecha. Esto se debió a mi habilidad, no al sistema de control.

Gustos Horizonte llamando a la montañaSube y cruza con las manos. el gigante Es divertido, pero la exclusiva de PSVR2 es un juego mejor. Sin embargo, la buena noticia es el gigante Disponible en casi todos los cascos de realidad virtual contemporáneos, desde Meta’s Quest 2 en adelante, así como en cascos para PC y PSVR2.

Los creadores dicen que la campaña principal durará alrededor de 12 horas, con un modo de arena adicional para luchar contra más enemigos o, con suerte, ofrecer un atajo rápido para luchar contra el gigante. No puedo esperar a que me aplasten de nuevo.

El gigante de Skydance Se lanzará en el otoño de 2024.