noviembre 14, 2024

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Al creador de Elden Ring realmente no le importa si juegas a Elden Ring en modo cooperativo

Al creador de Elden Ring realmente no le importa si juegas a Elden Ring en modo cooperativo

Además, FromSoft se complace en «considerar ideas como esta en nuestros juegos futuros».

Al creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, le parece bien jugar a Elden Ring en modo cooperativo, incluso si usas mods para hacer amigos «de principio a fin».

En una entrevista con juegos de computadorase le preguntó al presidente de FromSoftware, Miyazaki, su opinión sobre los esfuerzos de la comunidad de modding para modificar las características de Elden Ring, incluido un modo cooperativo sin interrupciones que permite a los jugadores cooperar más allá de las batallas contra jefes.

Miyazaki enfatizó que aunque el equipo diseñó intencionalmente un sistema «casual» donde puedes «entrar, derrotar a un jefe o salir», no «se opone ni menosprecia» a Tarnished, que prefiere enfrentar los horrores de The Lands Between con un amigo. a su lado.

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«Definitivamente no es algo a lo que estemos fuertemente en contra o que queramos menospreciar, y queremos jugar todo el juego juntos», dijo Miyazaki. “En términos de la situación en la que nos encontrábamos con Elden Ring, se trataba simplemente de querer un estilo informal más flexible: unirse al juego, derrotar a un jefe, abandonar. No impone ninguna restricción técnica al jugador, simplemente es una especie de restricción. de les permite completar ese enfoque y luego seguir adelante, por así decirlo.

«Eso no significa que no consideraremos otros enfoques, como el modo cooperativo integral en el que tú y un amigo juegan de principio a fin, y no significa que no consideraremos ideas como esta en nuestros juegos futuros».

Elden Ring ya ha enviado la impresionante cifra de 25 millones de unidades en todo el mundo.

Tras su lanzamiento inicial en febrero de 2022, Elden Ring fue un éxito instantáneo. En poco más de dos semanas, se han vendido 12 millones de copias, y el editor Bandai Namco y el desarrollador FromSoftware describieron estas ventas como «un gran comienzo para la nueva franquicia».

Cuando llegamos a mayo, las ventas superaron los 13,4 millones y aumentaron aún más a 16,6 millones en agosto. Un año después de su debut en Tarnished, se reveló que Elden Ring había vendido 20 millones de copias.

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