Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos más aclamados por la crítica del año, y combina lo mejor de los videojuegos con la complejidad y los matices de una campaña de Dungeons and Dragons. Es descaradamente un título centrado en PC, con una interfaz densa y controles más adecuados para un teclado de PC, por lo que no está del todo claro qué tan bien le irá al juego en PS5. Además de las posibles peculiaridades de la consola, la versión de PC tiene un rendimiento algo problemático en algunas áreas más adelante en el juego, lo que amenaza con atascar el hardware de la PS5 y su CPU relativamente escasa. Afortunadamente, la PlayStation 5 pudo ofrecer una interpretación confiable del juego, pero el ahora legendario Capítulo 3 continúa teniendo un rendimiento de CPU mediocre, quizás más de lo que esperábamos.
Baldur’s Gate 3 ha estado disponible para PC durante aproximadamente un mes y la mayoría de los hallazgos de esta versión se aplican igualmente a la versión de PS5. Sin duda es un juego atractivo, aunque no supera los límites: visualmente se adapta mejor al ángulo alto de la cámara. De cerca, se ven las limitaciones de la tecnología de motor patentada de Larian, con iluminación y detalles del modelo que no siempre escapan a un escrutinio minucioso, pero que lucen absolutamente hermosos la mayor parte del tiempo, especialmente en escenas de paisajes al aire libre.
Esto también se aplica principalmente a las opciones de control del juego. Baldur’s Gate 3 quizás se disfrute mejor usando un mouse y un teclado en la plataforma host original, pero también admite controles de gamepad tanto en PS5 como en PC. Al principio del juego, esto funciona bastante bien, con varios menús radiales y botones de alternancia basados en disparadores que ofrecen una gama completa de opciones de juego. Desafortunadamente, esto parece volverse un poco engorroso a medida que avanzas, ya que la gama completa de habilidades posibles se vuelve un poco abrumadora en la interfaz.
Esto no es un gran problema de jugabilidad ya que Baldur’s Gate 3 es estrictamente un juego de combate por turnos, pero lo encontré algo engorroso cuando lo atravesé en PS5. Para aquellos jugadores que prefieren la configuración tradicional de teclado y mouse de PC a una consola, estos controles no sobrevivieron al proceso de portabilidad, lo cual es una lástima.
Desde una perspectiva visual, a la versión de PS5 le va bien en términos de características gráficas básicas. A primera vista, no parece que le falte nada, y por una buena razón: en realidad se ejecuta en ajustes preestablecidos de PC, el mayor conjunto de opciones disponibles. Esto no es típico de la mayoría de los juegos de consola, pero la diferencia de rendimiento en PC entre las diferentes opciones de configuración es mínima, por lo que apuntar alto visualmente tiene sentido aquí.
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Sin embargo, la configuración optimizada de Alex ofrece una ganancia de rendimiento de aproximadamente un 20 por ciento sobre las opciones máximas con muy poca diferencia visual, por lo que sorprende que los desarrolladores no hayan optado por reducir un toque el modo Rendimiento. En cuanto a esas configuraciones mejoradas, lo único que realmente destaca en mi opinión es la profundidad de campo, que se beneficia enormemente de la opción de reducción de ruido que parece estar habilitada en la PS5, produciendo una imagen general más nítida. También se han mejorado las sombras, aunque tienden a ser más sutiles que en la mayoría de los ángulos de la cámara.
En términos de calidad de imagen, hay dos opciones que se muestran en la pantalla: un simple interruptor para activar o desactivar el rendimiento, lo que efectivamente nos brinda el modo de rendimiento y calidad. Ambos ofrecen la misma configuración visual y ambos apuntan a 1440p dependiendo del juego, entonces, ¿se mantiene esto en la práctica? El recuento de píxeles revela que el modo de calidad en realidad funciona con 1440 píxeles nativos. En cada toma que probé, contó a 1440p sin signos de refactorización o resolución dinámica. El modo Rendimiento es muy similar al modo Calidad y resuelve una gran cantidad de detalles en tomas fijas, pero tiene algunos efectos adicionales (trazos de sombra en el follaje y algunos artefactos puntuales en algunas áreas con detalles finos) que indican que se está utilizando un método de reducción de resolución particular. .
Aquí se muestran las imágenes típicas de FSR 2, y Larian ha sugerido que la integración de FSR 2 está prevista para la versión para PC, por lo que tiene sentido como solución alternativa para la reducción de resolución de PS5. Creo que el juego usa FSR 2 para producir a 1440p, que está optimizado a partir de una resolución interna de ~960p, que coincide con el modo de calidad de FSR 2. Nuevamente, podría haber alguna resolución dinámica en efecto, pero si así fuera, no es así. común. En el juego real, los modos de calidad y rendimiento parecen muy similares, aparte de una pequeña optimización. Creo que ambos se mantienen bien en un televisor 4K desde una distancia de visualización típica, aunque verás un poco de suavidad en la imagen de cerca.
Desde una perspectiva visual, Baldur’s Gate 3 es una muy buena experiencia en el hardware de PS5 y las velocidades de cuadros son buenas durante la mayor parte de la experiencia. El modo de rendimiento apunta a 60 fps y parece alcanzar ese objetivo en su mayoría. Las áreas interiores y la mayoría de los paisajes exteriores del juego funcionan bien a 60 fotogramas por segundo, incluidas las escenas de lucha. He notado que algunas escenas parecen cumplir con este objetivo, pero estos momentos son fugaces. El área del huerto en el Capítulo 1 también ve algunas pequeñas caídas a medida que caminas, lo cual no es demasiado grave, pero vale la pena señalarlo.
Sin embargo, hay zonas donde no es así. Inevitablemente, el área de la ciudad en el tercer acto del juego es mucho más pesada que las áreas del primer acto que probamos, y el rendimiento cae hasta los 20 en el peor de los casos. Hasta donde puedo decir, estos problemas probablemente no deberían surgir antes de esta sección, ya que las muchas horas de juego previas no incluyen ciudades grandes y densas con NPC como esta.
También vale la pena señalar que la pantalla se rompe aquí. Baldur’s Gate 3 sufre algunos desgarros en aproximadamente el 20 por ciento superior de la pantalla durante el juego típico cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 fotogramas por segundo, del orden de unos pocos fotogramas por segundo aproximadamente. Es un poco molesto comprobarlo, pero mantiene un poco de capacidad de respuesta de entrada a costa de comprometer la calidad de la imagen. Para un juego por turnos, probablemente habría elegido seguir con v-sync de todos modos, pero esa es una elección que a veces toman los desarrolladores. En escenas pesadas, también hay desgarros que distraen la atención en la parte inferior de la escena, lo que se siente como un error, como si el juego pasara al siguiente fotograma antes de que eso suceda.
Baldur’s Gate 3 también tiene un modo de calidad que tiene como objetivo mejorar la consistencia. El nuevo objetivo de velocidad de cuadros aquí es 30 fps y hace un excelente trabajo al alcanzar ese número. No pude crear ningún problema en el primer capítulo, ya que el juego continúa a 30 fps sin importar lo que le lance. Mi única queja real aquí es la total falta de desenfoque de movimiento, lo que hace que la actualización de 30 fps parezca más entrecortada de lo que podría ser.
A pesar de ello, el tercer acto todavía tiene problemas. En puntos problemáticos notables, las velocidades de cuadros vuelven a caer entre 20 y 20, con animaciones tremendamente inconsistentes. Otras partes de la ciudad también están experimentando descensos, aunque no tan graves. Larian optó por mantener v-sync aquí, a diferencia del modo Rendimiento, por lo que no hay ningún corte de pantalla incluso cuando las velocidades de fotogramas son bajas.
Al ejecutar las lecturas de velocidad de fotogramas del modo Rendimiento y del modo Calidad consecutivas, sospecho firmemente que el juego tiene una CPU muy limitada en el territorio del Capítulo 3, como Alex describió anteriormente para la versión para PC. Casi no hay diferencia en las velocidades de fotogramas, lo que indica un cuello de botella en la CPU en ambos modos visuales. Es interesante notar que en pruebas esencialmente idénticas, el límite de CPU de la PS5 fue significativamente más bajo que nuestras pruebas anteriores en la versión para PC usando el Ryzen 5 3600 convencional.
Otra forma de jugar Baldur’s Gate 3 es en el modo de pantalla dividida. Aquí el juego también se renderiza a 1440p de forma nativa, al igual que en modo calidad. Técnicamente, esta imagen se divide por la mitad verticalmente, lo que le brinda a cada jugador una resolución efectiva de 1280 x 1440 mientras juega. Se siente un poco apretado, pero en general funciona bien. En términos de configuración visual, la pantalla dividida parece acercarse a la configuración preestablecida de Ultra. Noté una caída notable en la calidad de las sombras en tan solo unos momentos, aunque la diferencia fue sutil. Es posible que otras configuraciones también se vean afectadas, pero si es así, las reducciones serán menores.
Intenté romper el modo de pantalla dividida moviendo un personaje lo más lejos posible del otro mientras dejaba al otro personaje completamente quieto, y en su mayor parte no hubo problemas. Me di cuenta de que las sombras de mi personaje inmóvil se volvían cada vez más suaves a medida que avanzaba a medida que se recortaban los detalles de las ramas, pero todo lo demás se mantuvo bien.
En pantalla dividida, las cifras de rendimiento son muy similares a las del modo calidad. Esto significa 30 fps muy estables durante el juego en su mayor parte, fuera del área algo desastrosa de la ciudad en el tercer acto. En la sección más exigente, volvemos a rondar los 20 grados. Esto significa que los jugadores en pantalla dividida no aceptan ningún compromiso importante en el rendimiento en comparación con el juego para un solo jugador, pero no diría que el juego funciona uniformemente bien aquí. No estoy seguro de que Baldur’s Gate 3 sea una experiencia de pantalla dividida particularmente convincente, dado su ritmo lento y su estructura orientada a un solo jugador, pero la PS5 ofrece una muy buena implementación de este título, con compromisos mínimos en comparación con la experiencia estándar. .
En conclusión, Baldur’s Gate 3 funciona en PS5. Siempre que puedas superar cualquier retraso del controlador, el juego funciona razonablemente bien en la consola de generación actual de Sony, al menos en comparación con lo que vemos en las PC de gama media. Sin embargo, si bien pasarás horas en este juego sin ningún problema de rendimiento, los problemas subyacentes que se descubren más adelante en el juego aún existen en la PlayStation 5.
Afortunadamente, hasta donde yo sé, este no es el caso durante la mayor parte de la experiencia, y en áreas más tranquilas el juego se ejecuta a una velocidad razonable de 60 fps o 30 fps, dependiendo del modo visual que selecciones. La pantalla dividida también llega sin mayores compromisos, lo cual es una grata sorpresa dados los problemas que parecen haber tenido los desarrolladores al traducir una versión de este modo a la Serie S.
Para los jugadores que no tienen acceso a una PC de alta gama, la versión para PS5 de Baldur’s Gate 3 ofrece exactamente lo que esperábamos de ella, pero esperamos ver más mejoras para todas las plataformas en lo que respecta a más contenido desafiante en el juego.
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