noviembre 14, 2024

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Blizzard está «trabajando activamente» en los tiempos de espera de la beta de Diablo 4

Blizzard está «trabajando activamente» en los tiempos de espera de la beta de Diablo 4

Blizzard agradeció a los jugadores por su paciencia luego de dejar a algunos esperando en filas por hasta una hora para participar en la prueba beta abierta de Diablo 4 este fin de semana.

En un comunicado publicado en El foro oficial del juego.El equipo de la comunidad aseguró a los jugadores que estaba «trabajando activamente» en los problemas y se comprometió a «aumentar el flujo de jugadores» y reducir los tiempos de espera una vez que se solucionen varios problemas de interrupción.


Tráiler de la fecha de lanzamiento de Diablo 4.

En una actualización publicada unas horas más tarde, el administrador de la comunidad PezRadar agradeció a todos por la «respuesta abrumadora al fin de semana de la versión beta de acceso anticipado» y reafirmó que el equipo está «rastreando y trabajando activamente» con los problemas con el modo multijugador caído/caído, la diafonía de goma durante la transición. , uso de RAM y un módulo Alto procesamiento de gráficos. El equipo también está al tanto de un problema en el que «los jugadores que han sido eliminados del juego reciben un error de que su equipo no existe».

«Si bien el equipo se ocupa de estos elementos específicos y más, también gestionamos el flujo de jugadores en el juego a través de nuestra cola», agregó Pease. “Muchos jugadores han iniciado sesión con éxito en el juego, pero somos conscientes de que algunos han experimentado tiempos de espera más largos de lo esperado.

“A medida que continuamos mejorando la estabilidad de nuestro servidor, esperamos que nuestros jugadores vean mejoras continuas en el tiempo de espera”.

La declaración concluyó enfatizando que el equipo «continuará trabajando esta tarde y toda la noche» y promete proporcionar «actualizaciones adicionales» durante el período beta.

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El coprotagonista de ICYMI, Diablo 1 y 2, Eric Schaefer, se ha unido a Moon Beast Productions para «redefinir el género RPG de acción».

Schaefer asumirá el cargo de director creativo junto con los líderes de la industria, Peter Hu y Phil Shenk, donde «dirigirá la dirección creativa» de los juegos de rol de acción no anunciados del estudio.