noviembre 22, 2024

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¿Cuántas personas siguen jugando MultiVersus un mes después de su lanzamiento masivo?

¿Cuántas personas siguen jugando MultiVersus un mes después de su lanzamiento masivo?









MultiVersus Rompe récords de jugadores simultáneos en juegos de lucha En el lanzamiento y logró ser El videojuego más taquillero en EE. UU. en el mes de julioPero el juego terminó hace poco más de un mes.





¿Cuántas personas todavía juegan Warner Bros. ¿Un gran paso adelante en el espacio de los juegos de lucha de plataformas ahora que los primeros días y semanas de exageración están comenzando a disminuir?









Si bien lamentablemente no podemos acceder a los datos del jugador para los usuarios de la consola, Steam Gráficos Afortunadamente, nos permite hacernos una idea de quién es al menos en PC/Steam.


Terminamos comprobando el rendimiento de MultiVersus en Steam durante la primera semana después del lanzamiento de la versión beta abierta en comparación con la semana pasada, y hubo algunos cambios muy significativos.


Incluso con el lanzamiento de Morty hace solo unos días, el pico diario promedio de MVS durante la semana pasada fue de alrededor de 29,608 usuarios.


Eso sigue siendo el doble de jugadores que el segundo luchador más popular en Steam, Brawlhalla, pero no se compara con cuando batía récords hace un mes.


MultiVersus promedió 142 920 jugadores simultáneos durante la primera semana del juego, lo que significa que solo alrededor del 20 % de esta audiencia continúa en línea con regularidad.




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Ahora, se espera que el gran jugador caiga después del primer mes en cualquier videojuego que inicialmente alcance su punto máximo. Lo vemos todo el tiempo.


Es solo un MVS de bajo nivel que no estamos acostumbrados a ver muy a menudo.


Estas comparaciones no serán las mismas ya que Steam Charts no obtiene granularidad con los datos de los títulos lanzados hace meses/años, pero es lo mejor que podemos hacer.


Otros juegos de lucha como Street Fighter 5 y Guilty Gear Strive han visto una caída de casi el 50 % desde su punto máximo durante su segundo mes.


Todos estos juegos tenían un precio de $ 60, sin embargo, MultiVersus es gratuito y está ampliamente disponible para que cualquiera lo pruebe, por lo que tiene sentido que más personas prueben el MVS cuando esté impresionado antes de dejarlo unos días o semanas más tarde.


Brawlhalla, aunque también es un juego gratuito, tampoco es bueno para las comparaciones porque este juego en realidad ha crecido más y más con el tiempo.


Sin embargo, intentamos dibujar algunas similitudes entre MVS y el juego f2p en otra plataforma con un gran pago inicial, ¡Yu-Gi-Oh! Maestro del duelo.


Desde el pico de Master Duel de 262 333 jugadores en Steam durante su segundo mes, la base promedio de jugadores del juego ha caído alrededor de un 67 %.


Esto está mucho más cerca de lo que vemos con los números de MVS que en los asuntos de lucha habituales, pero todavía hay una brecha notable allí (aunque nuevamente esto compara semanas con meses completos, por lo que tampoco es perfecto).

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Como un nuevo monstruo en el espacio de los luchadores, es difícil evaluar completamente lo que significan los números actuales sobre la trayectoria del juego.


El hecho de que MultiVersus esté técnicamente todavía en un estado beta abierto donde las características del juego no se han finalizado también genera una llave inglesa.


También es importante recordar que estos números solo representan a los usuarios de Steam y no a los de PlayStation, Xbox o Epic Games Store.


Incluso si existen reglas para los jugadores incluso con una PC en una consola, todavía hay más de 90,000 jugadores que se comunican en línea a la misma hora todos los días, lo cual es bastante extraño comparado con lo que estamos acostumbrados en los juegos de lucha.


Pero los números probablemente también sean más altos que en los teclados.


Ciertamente, MultiVersus no corre el peligro de desmoronarse en el corto plazo, especialmente si se tiene en cuenta que el juego ya superó los 20 millones de descargas en total.


Es probable que la forma en que los desarrolladores continúen manejando la primera temporada y finalmente se alejen de la versión beta abierta tenga el mayor impacto en el rendimiento del juego en el futuro previsible.



Han tenido un comienzo histórico hasta ahora, pero la verdadera prueba comienza ahora.