noviembre 14, 2024

Regionalpuebla.mx

Encuentra toda la información nacional e internacional sobre españa. Selecciona los temas sobre los que quieres saber más

Cyberpunk 2077: seguimiento de ruta y puntos de referencia de DLSS 3 y capturas de pantalla comparativas

Cyberpunk 2077: seguimiento de ruta y puntos de referencia de DLSS 3 y capturas de pantalla comparativas

Hace un par de días, CD Projekt RED lanzó una actualización Ray Tracing Overdrive para Cyberpunk 2077. Como tal, decidimos compararlo con No RT y Ray Tracing Psycho.

Para estos puntos de referencia, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 MHz y un RTX 4090 de NVIDIA. También usamos Windows 10 de 64 bits y GeForce 531.41.

La razón para posponer este artículo fue muy simple. Al principio, estábamos midiendo configuraciones sin RT Psycho y no configuraciones sin RT Ultra. Cuando la calidad del área de la pantalla se establece en Psycho, el rendimiento disminuye. En 4K nativo promediamos entre 35 y 40 fps. Y eso fue sin ningún efecto de trazado de rayos. La calidad del espacio de la pantalla de Psycho simplemente mata la velocidad de fotogramas. A modo de comparación, en 4K nativo/Non-RT Ultra teníamos 67-77 fps. Esto es casi el doble del rendimiento. Lo curioso es que me llevó todo el día darme cuenta de eso. Así que sí, aléjate de Screen-Space Quality Psycho a menos que estés usando DLSS o FSR.

Entonces, comencemos con algunas tomas de comparación. No hay capturas de pantalla de RT Psycho a la izquierda, las capturas de pantalla de RT Psycho están en el medio y las capturas de pantalla de RT Overdrive están a la derecha. Estas capturas de pantalla muestran las mejoras que trae RT Overdrive. Presta atención a las sombras adicionales, así como a la iluminación mejorada y los efectos de oclusión ambiental (especialmente en la última comparación).

Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-1Cyberpunk 2077 RT Psico-1Cyberpunk 2077 RT Overdrive-1 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-2Cyberpunk 2077 RT Psico-2Cyberpunk 2077 RT Overdrive-2 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-3Cyberpunk 2077 RT Psico-3Cyberpunk 2077 RT Overdrive-3 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-4Cyberpunk 2077 RT Psico-4Cyberpunk 2077 RT Overdrive-4 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Psycho-5Cyberpunk 2077 RT Overdrive-5 Cyberpunk 2077 No-RT Psycho-6Cyberpunk 2077 RT Psico-6Cyberpunk 2077 RT Overdrive-6

Con resolución nativa, nuestra NVIDIA RTX 4090 es capaz de ejecutar la versión sin RT a 60 FPS estables en todas las resoluciones. Con RT Psycho, podemos obtener una experiencia de juego fluida de 1080p y 1440p. En cuanto a Path Tracing, solo podemos obtener un rendimiento aceptable a 1080p.

READ  Craig Federighi habla sobre la asociación OpenAI en una nueva entrevista

Puntos de referencia Cyberpunk 2077 RT Overdrive -2

Con la calidad DLSS 3 (Ultra High Definition with Frame Generation) habilitada, podemos jugar RT Psycho a velocidades de cuadro muy altas, incluso a 4K. RT Overdrive funciona increíble a 1080p y 1440p, sin embargo, hay algunas caídas por debajo de 60 fps en 4K. Además, la cámara del mouse se siente lenta (debido a la generación de cuadros). Si quieres jugar a 4K, te sugerimos que cambies DLSS Super Resolution a Performance. Al hacer esto, obtendrá alrededor de 90 fps en el RTX4090 con una latencia aceptable.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive puntos de referencia -1

Path Tracing en Cyberpunk 2077 nos da una idea del futuro de los gráficos de los videojuegos. Es realmente increíble lo que CDPR y NVIDIA han podido lograr. ¡CP2077 supera los límites gráficos de los juegos de PC y actualmente es el nuevo juego «Crysis»!

Juan Papadopoulos

John es el fundador y editor jefe de DSOGaming. Es fanático de los juegos de PC y apoya mucho a las comunidades mod e indie. Antes de crear DSOGaming, John trabajó en varios sitios web de juegos. Aunque es un jugador empedernido de computadoras, sus raíces se pueden encontrar en los juegos de consolas. John amaba, y todavía lo hace, las consolas de 16 bits, y considera que SNES es una de las mejores. Sin embargo, la plataforma de PC le ha ganado a las consolas. Esto se debe principalmente a la tecnología 3DFX y su tarjeta gráfica aceleradora 3D, Voodoo 2. John también ha escrito una tesis superior sobre «La evolución de las tarjetas gráficas de computadora».
comunicación: correo electrónico