diciembre 24, 2024

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Digital Foundry ya está operativo con RTX 4090 y DLSS 3

Digital Foundry ya está operativo con RTX 4090 y DLSS 3

Hoy temprano, Nvidia finalmente reveló las nuevas tarjetas de video RTX 4090 y RTX 4080, basadas en la arquitectura Ada Lovelace. Hemos estado trabajando con la RTX 4090 durante los últimos días y estamos trabajando arduamente en el contenido que se enfoca en la última tecnología de generación de marcos basada en IA de la compañía: DLSS 3.

Sin embargo, ¿primeras impresiones sobre el RTX 4090? Es fácilmente uno de los mayores aumentos de rendimiento que hemos visto de generación en generación, incluso en base a pruebas limitadas. Los juegos 4K para monitores y televisores de alta frecuencia de actualización no son un problema con la mayoría de los juegos modernos, por lo que 8K a 60 fps ahora es viable si eres uno de los locos (como yo) que ya tiene un televisor 8K. Combine ese aumento de rendimiento con el nuevo DLSS 3, con generación de fotogramas basada en IA, y de repente sus cargas de trabajo de juegos de PC más intensas se reproducirán de manera inconfundiblemente fluida.

Esperábamos que nuestro video completo estuviera listo para el día, pero después de pasar un fin de semana completo en él, aún no hemos terminado y necesitamos más tiempo, así que en este caso, hemos creado un video teaser que muestra parte del trabajo que ya hemos hecho.

Digital Foundry está trabajando con el RTX 4090 y ofrecerá una vista previa inicial en DLSS 3 más adelante en la semana.

DLSS 3 consta principalmente de tres componentes: las tecnologías de actualización de IA existentes de DLSS 2 funcionan en conjunto con la nueva tecnología de creación de marcos de IA utilizando el nuevo generador de flujo óptico alojado en la nueva arquitectura Ada Lovelace. Esencialmente, se crean dos fotogramas utilizando técnicas de renderizado existentes y, a continuación, se inserta un tercer fotograma «interpolado» entre ellos utilizando la nueva tecnología de generación de fotogramas. El almacenamiento en caché de dos fotogramas de esta manera obviamente tendrá efectos de latencia, lo que significa que la tecnología de reducción de retraso de entrada de Nvidia, Reflex, es una tercera adición obligatoria a la suite DLSS 3. La idea es mitigar el retraso adicional causado por la interpolación de fotogramas con Reflex.

Por lo tanto, las preguntas principales a las que se enfrentan las nuevas tecnologías son sencillas: cuál es la calidad de los fotogramas interpolados y en qué medida aumenta o disminuye el retraso de entrada en función del almacenamiento en búfer de fotogramas en combinación con las mitigaciones que proporciona Reflex. Es importante comprender las limitaciones, así como las fortalezas: los jugadores de deportes electrónicos, por ejemplo, confían en velocidades de cuadro más altas para reducir significativamente el retraso; es probable que las aplicaciones aquí sean limitadas. Sin embargo, al mismo tiempo, ver el contenido más exigente en Triple A funcionando sin problemas en el LG OLED CX con una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz es una gran experiencia.

Intentaremos cubrir estos temas y más en una amplia gama, nuestro contenido llegará más adelante esta semana, pero al menos por ahora, el tráiler anterior debería darle una idea de lo bueno que es DLSS 3 y algunas de las pruebas que realizamos. he corrido Por supuesto, la entrega de video 4K a 120 fps no está disponible en este momento, por lo que ejecutamos nuestro metraje a la mitad de la velocidad para que pueda ver cada cuadro.

Este ha sido un proyecto muy desafiante (sobre todo porque la captura de 4K a 120 fps no estaba realmente allí cuando comenzamos), pero el contenido en el que estamos trabajando se perfila muy bien. Espere ver la pieza final que se muestra más adelante esta semana.