noviembre 22, 2024

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EA rechazó la oferta por una secuela estadounidense de McGee’s Alice

EA rechazó la oferta por una secuela estadounidense de McGee’s Alice

Durante los últimos años, American McGee ha estado haciendo esfuerzos de financiación colectiva para producir una tercera entrada en su serie de juegos de acción y terror basados ​​en Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll. Estos esfuerzos produjeron un diseño de biblia de 414 páginas para «Alice: Asylum», que McGee usó para presentar el proyecto a los titulares de derechos de Electronic Arts.

McGee dice que Electronic Arts decidió pasar el proyecto. Como tal, McGee dice que «llegó a un punto final con ‘Alice’ y la producción del juego en general».


McGee hizo una oferta a Electronic Arts para asegurar la «financiación y/o licencia» requerida para hacer Alice: Asylum. La presentación incluyó no solo la historia, el arte conceptual y el libro de diseño creado a través de Patreon, sino también el plan de producción que estableció una línea de tiempo, un presupuesto y un equipo para el nuevo juego.

Según McGee, EA, por su parte, aprobó la financiación del proyecto «basándose en un análisis interno de la propiedad intelectual, las condiciones del mercado y los detalles de la oferta de producción». Tampoco están dispuestos a otorgar licencias de PI.

Libros McGee Un anuncio de Patreon. «Y no tengo ningún interés en buscar nuevas ideas de juegos dentro del contexto del entorno actual de desarrollo de juegos».

Continuó escribiendo que si alguien convenciera a EA de hacer un nuevo juego de Alice en el futuro, «no tendría ningún deseo de involucrarse».

McGee comenzó su carrera de desarrollo de juegos en Id Software y trabajó en Doom 2 y Quake and Quake 2, antes de ser despedido en 1998. Más tarde se unió a Electronic Arts, donde fue director creativo de American McGee’s Alice, lanzado en 2000. Luego fundó Shanghai – basado en el estudio Spicy Horse y desarrolló una secuela, Alice: Madness Returns, lanzada en 2011. En los últimos años, ha logrado el éxito en la fabricación Peluches con temática de terror.

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Aunque parece que Alice: Asylum nunca se convertirá en un videojuego, el libro de diseño es Disponible como descarga gratuita desde McGee’s Patreonpara que puedas ver lo que podría ser.