En las semanas desde que Ubisoft lanzó tokens no fungibles en uno de sus videojuegos, los críticos, particularmente los de Ars Technica, han respondieron con preguntas sobre su propósito. Si bien Ars todavía está esperando una respuesta formal a nuestras preguntas de diciembre, lo más cercano que probablemente obtengamos proviene de una entrevista del jueves con los ejecutivos de Ubisoft que incluyó una afirmación audaz de que la «resistencia» de los jugadores a las NFT está «basada en un malentendido». (Esperamos que Ubisoft no le esté diciendo eso a nadie que haya leído La extensa guía de Ars sobre NFT.)
En la entrevista, realizada por el sitio tecnológico australiano Finderdos ejecutivos de Ubisoft (Didier Genevois, director del equipo de cadena de bloques de Ubi, y Nicolas Pouard, responsable de los sistemas NFT «Quartz» y «Digits» de Ubi) no logran aclarar en qué se diferencia la implementación de NFT de un juego en línea de la gestión de derechos digitales existente en función del juego. (DRM), en particular las integradas en escaparates como Steam y Ubisoft Connect.
Cuando se le preguntó directamente qué beneficio podría esperar un jugador al interactuar con Ubisoft Digits, Pouard dijo primero que «los jugadores no obtienen lo que un mercado secundario digital puede brindarles». Eventualmente, Pouard respondió con un beneficio potencial: «la oportunidad de revender sus artículos una vez que hayan terminado con ellos o hayan terminado de jugar el juego».
El reportero de Finder luego preguntó si las compras de licencias de juegos de Ubisoft algún día podrían ser tratadas como NFT para que los consumidores puedan vender e intercambiar libremente los juegos que compraron en lugar de tenerlos bloqueados en sus cuentas de Ubisoft Connect. Pouard dio a entender que tal cosa pudo suceda un día. “Eso es parte del caso de uso que podemos explorar, pero no es el enfoque hoy”, dijo.
Un dominio de salvajes contrastes
Pouard también indicó que el objetivo principal de las ventas de NFT es conectarlos con otros mercados. Respondió a una consulta sobre si los esquemas de «jugar para ganar» podrían aparecer en los juegos de Ubisoft, con la adquisición de NFT como punto final, diciendo: «Agregar una recompensa de valor del mundo real podría ser la próxima adición además de todo el valor un juego ya ofrece». (Pouard de ninguna manera explicó cómo se repartirían tales NFT o recompensas, ni en qué tipo de agua caliente regulatoria podría aterrizar su equipo para promover tal esquema).
En una cita alucinante, Pouard casi gritó la intención de Ubisoft de ganar dinero con algún tipo de metaverso conectado:
El interés de la descentralización para una empresa centralizada como Ubisoft es abrir las puertas de nuestros juegos y hacerlos más grandes compartiendo [a stake] con nuestros jugadores. Para construir nuevas experiencias que estén por encima de lo que hay en cada juego hasta la fecha. Es una nueva forma de ver lo que podría ser un juego. No quiero entrar en números, pero poseer un porcentaje de un gran ecosistema podría ser aún más interesante que solo poseer un juego hoy. Lo siento, ya que sé que es difícil de entender en este momento, ya que este tipo de idea aún no existe. [in gaming]. Pero vemos que el ecosistema de un juego puede ser mucho, mucho más grande de lo que es un juego hoy en día en términos de creación de valor para todos.
La entrevista es un dominio de salvajes contrastes. Por un lado, Pouard dijo que los clientes de Ubisoft habrían visto a través de cualquier intento de ocultar la naturaleza basada en NFT de su sistema Digits. «Tenemos que ser transparentes en lo que estamos haciendo», dijo.
Sin embargo, cuando se le preguntó acerca de la reacción negativa de los clientes a Ubisoft Digits, Pouard giró hacia la condescendencia y la ofuscación. Después de decir que los NFT «no son un concepto fácil de entender», afirmó con audacia que «pieza por pieza, el rompecabezas será revelado y entendido por nuestros jugadores».
Peor aún, al describir el potencial de reventa de artículos de Ubisoft Digits, Pouard fue bastante directo. «Entonces, es realmente para [paying Ubisoft customers]. Es realmente beneficioso. Pero no lo entienden por ahora”, dijo.
Algunas preguntas más tarde, Pouard volvió a elogiar a los jugadores y le dijo a Finder: «Los jugadores siempre tienen razón. Porque son nuestros jugadores y los amamos. Por eso, siempre tienen razón».
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