Golpea el nuevo parche Buzos del infierno 2 el 6 de marzo, lo que desafortunadamente no fue bien recibido por la comunidad del juego. En los servidores de Discord y en las publicaciones de Reddit, la gente discutió con los empleados de Arrowhead Game Studios sobre los cambios realizados en el shooter en tercera persona de acción real y los comentarios que hicieron algunos desarrolladores en respuesta a las críticas que recibieron. Ahora, el director general Johan Bilstedt ha comentado el comportamiento «terrible» de su equipo.
Buzos del infierno 2primera actualización, Parche 01.000.100, vino con muchos cambios que cambiaron fundamentalmente la naturaleza del juego. Hay eventos climáticos catastróficos recientemente introducidos, como tornados de fuego y lluvias de meteoritos, a los que debes enfrentarte junto con los insectos y robots habituales que esperan aplastarte y escupirte. También debilitó una gran cantidad de armas y mejoró algunas otras, pero los aspectos negativos superaron los aspectos positivos para algunas personas, muchas de las cuales optaron por Discord y subreddit para quejarse Sobre los cambios.
como jugador de PC mencionadoel oficial Buzos del infierno 2 Los canales destinados a los miembros de la comunidad se han visto inundados recientemente de jugadores que arrastran a los desarrolladores por lo que se percibe como Actualización desequilibrada. Según la sociedad, Buzos del infierno 2 se vuelven más difíciles, mientras que las estrategias óptimas, como las «meta» Descargas Al involucrar un cañón de riel OP, se ha debilitado como resultado del parche. La situación ha empeorado tanto que algunos desarrolladores, Arrowhead Game Studios, han comenzado a responder a las críticas. Sarcasmo y sarcasmo, tomando una captura de pantalla de los comentarios y luego compartiéndolas a través del subreddit. Uno dijo: “El tipo que los ve llorar a todos me hace mucha gracia”. Buzos del infierno 2 desarrollo en discordia, Según el redditor Curious_Influence185. «La gente todavía está purgando Helldive, así que no estoy seguro de qué decir aquí». dijo el animador de Arrowhead Games Studios, Fredrik Eriksson.. «Pero me viene a la mente la 'cuestión de habilidades'». Ha habido suficientes declaraciones como estas, con el presidente de la compañía y director creativo Johan Bilstedt interviniendo para decir que los comentarios no representan el espíritu del estudio:
¡Ey! Gracias por mencionar esto, esa no es la intención desde el punto de vista del estudio. Pero como soy un gran suscriptor de Communication Studio, eso significa que animo a los desarrolladores a interactuar con la comunidad. Sin embargo, esto también nos expone al riesgo de falta de comunicación o discusiones acaloradas, algo que estamos discutiendo activamente internamente en el estudio para mejorar. Si bien entiendo que esto se refleja en el estudio en su conjunto, no es nuestra intención que esto sea un comportamiento de nuestra parte. Queremos asegurarnos de que todos paséis el mejor momento posible en este juego y en esta comunidad. En cuanto a restablecer el equilibrio y las opiniones que lo rodean, leemos activamente lo más posible y tomamos en consideración lo que se dice cuando discutimos asuntos internos. El tema candente en este momento son los comentarios de los jugadores, su respuesta a los ajustes de equilibrio y la sensación general de la experiencia del juego.
En respuesta a un editor, Pilestedt dijo que los comentarios hechos por algunos desarrolladores de Arrowhead Games Studios fueron “HorribleEstá “extremadamente decepcionado” por el comportamiento mostrado. Otro editorBillstedt dijo que el estudio enseñará a sus empleados a ser un poco más amables.
«Reconocemos esto y hemos tomado medidas internas para educar a nuestros desarrolladores sobre cómo representar a la organización». Billstedt dijo. «Este no es un mensaje que el estudio respalde. Siempre estamos trabajando para que la experiencia y la comunidad sean lo más agradables posible. Tomamos sus comentarios y mejoramos en base a ellos. Muchas gracias, amor ❤️».
Ericson Se disculpó por sus modales.Dijo que «fue demasiado lejos con el trolling» y sintió que necesitaba reconocer la forma en que los fanáticos vieron sus declaraciones.
«Lo siento si la gente se siente ofendida [sic] Por lo tanto, como mucha gente ha señalado, ya no trataré con la comunidad; «Tenemos un equipo comunitario que tiene que lidiar con esto», dijo Erickson. “Pensé que me divertiría un poco con los jugadores, pero me doy cuenta de que como desarrollador estoy en una posición injusta.
kotaku Me comuniqué con Arrowhead Game Studios para hacer comentarios.
Buzos del infierno 2 Él era Un éxito abrumador Para el equipo. aunque Estás experimentando algunos problemas con el servidor. Después de su lanzamiento masivo el 8 de febrero, el shooter en tercera persona ahora se dirige hacia una serie de actualizaciones. Nuevo equipamiento Y Mecanismos En el futuro cercano. Este parece un buen momento para sumergirse en el infierno.
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