Maja Muldenhauer, gerente de estudio en la parte de atrás cabeza de copa DLC habló recientemente de que la prioridad número uno de la compañía es asegurarse de que sus empleados estén sanos y sean bien tratados. De hecho, Moldenhauer dejó claro que ni siquiera le importan los retrasos.
En una entrevista con IGN Publicado ayerMoldenhauer ha hablado con franqueza sobre lo poco que le importan los retrasos o el tiempo que lleva terminar un juego o parte de un DLC. Por ejemplo, el próximo contenido descargable de Cuphead, Delicioso último platoSe anunció por primera vez en 2018 con una fecha de lanzamiento de 2019. Pero esto se retrasará varias veces para evitar la crisis. Y luego por el covid.
Sin embargo, Moldenhauer explicó a IGN A ella no le importa la larga demora porque «la salud mental debe estar al frente» de las prioridades del estudio.
«Lo principal, especialmente a través de COVID, es hacer felices a todos», dijo Moldenhauer a IGN. «Estos son videojuegos. Tómese su tiempo. La salud mental debe estar en la cima y tomar el espacio y el tiempo que necesita, especialmente en los últimos dos años».
«Pensamos: ‘Si el juego tarda más en salir, tardará más. ¿a quien le importa?'»
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Podrías pensar que una empresa que trata a las personas con respeto y preocupación por su salud mental debería esperarse y no celebrarse, pero en el mundo actual en el que vivimos, tales historias son vergonzosamente raras.
Si tu lees Kotaku u otros sitios de juegos, Probablemente ya conoces las historias. Y el Informes de prácticas laborales atrocesY el meses de crisisY el Toneladas de fatiga en la industria de los videojuegos. Es tan común que cuando un jefe de estudio habla con franqueza sobre prestar atención a la salud mental y el bienestar de los empleados, incluso si eso significa retrasar un juego o DLC para tratar mejor a las personas, puede parecer una anomalía extraña (pero agradable). Uno que merece algo de atención, creo.
Según Moldenhauer, esta posición en cabeza de copa El estudio es el resultado de la historia, los trabajos, las experiencias pasadas y el deseo de hacerlo mejor del pequeño equipo.
“Si arriesgáramos todo, sería una empresa de la que estaríamos orgullosos”, dijo Moldenhauer.
“Será una compañía de todas las cosas, una fusión de todas las cosas que siempre hemos sido […] querido. Respétense unos a otros, ámense y apóyense. Cosas que no conseguimos en nuestros trabajos anteriores. Bueno, lo hicimos, pero al final del día había un resultado final”.
Además de la primera mentalidad del empleado y el deseo de crear mejores condiciones de trabajo, de cuphead Al director no le preocupa qué tan bien se venderá el DLC nuevo, próximo y largamente esperado o si está ganando dinero. En cambio, obtener esa gran obra de arte y compartirla con el mundo, y hacerlo de una manera que no provoque agotamiento o crisis, es toda la recompensa que necesitan.
de cuphead El DLC tan esperado y retrasado, Delicioso último platoY el Se estrenará el 30 de junio..
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