diciembre 21, 2024

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El señor de los anillos: Golem no es la personificación de la epopeya de Tolkien

El señor de los anillos: Golem no es la personificación de la epopeya de Tolkien

Una cosa que no se puede decir sobre los orcos de JRR Tolkien es que carecen de personalidad. El orco típico de la imaginación común puede ser un bulto triste y tonto, pero para Tolkien eran su principal forma de inyectar humor en los momentos oscuros. señor de los Anillos. Cualquier grupo de orcos diría «¡la carne está en el menú, muchachos!» No grité eso. En libros, pero la trilogía de Peter Jackson fue perfecta.

Esto estaba en mi mente cuando estaba jugando El señor de los anillos: Gollum, la nueva aventura de acción inspirada en LatR de Daedalic Entertainment. Poco después de completar el entrenamiento. Gollum, Fui capturado por los espectros del anillo de Sauron (canon), torturado (canon) y arrojado al pozo de esclavos de Mordor (canon, ¡no spoiler!). Un orco agachado y con armadura me gritó, Gollum, que saliera de mi habitación y siguiera una fila de esclavos hasta un ascensor de hierro negro. Está en una gran sala de piedra y metal irregular, con una mujer aterradora en el medio, que grita: «¡El ojo lo ve todo! ¡El ojo lo sabe todo!»

Pero puedo empujar la palanca de control hacia adelante y caminar hacia sus piernas hasta que me plazca. Dejará escapar otro ladrido de NPC: «¡Muévete, esclavo!» – y volvió a golpear su brazo inofensivamente con su única animación. Fragmentos de personalidad que encontré en las primeras horas. Gollum En su mayoría proporcionada por mí mismo.

El señor de los anillos: Gollum caminando con un compañero por un área verde que conduce a una gran puerta.

Imagen: Daedalic Entertainment/Negan

De hecho, podría caminar sin cesar hacia las piernas. Cualquier NPC en la habitación, incluida la chica aterradora. Los orcos tuvieron algunos ladridos adicionales sobre cómo no se me permitía acercarme a ella, pero nada que me impidiera alejarme. Podía chocar con cualquier orco en cualquier rincón de cualquier habitación a la que me llevara el juego. Podría saltar arriba y abajo. Podría hacérselo al orco maestro de las bestias mientras amenazaba con alimentar a sus monstruos. Podría hacerlo porque el jefe de la mina me llamó excavador sin valor.

Hice eso mucho, y fui de una habitación a otra con un golem lleno de orcos, preguntándome si alguien respondería a mis cabriolas. Nadie lo hizo. En cambio, tuve que compilar lo que voy a llamar «misiones de esclavos» y hacer lo que los ladradores NPC me dijeron que hiciera.

Superficialmente, estos son todos diferentes, pero mecánicamente, todos me invitan a un área que parece elegante pero que en realidad tiene un solo camino. A veces robaba de la zona. A veces escalé. A veces corría contra un cronómetro. Si alguna vez perdía el rastro de la ruta, podía presionar un botón disparador para activar «Gollum Sense», que cambiaba la escala de grises del mundo y, como lo había hecho Daedalic, mostraba algunas volutas de color naranja brillante moviéndose en la dirección elegida. Falta de confianza en las señales ambientales del juego.

Eventualmente, debidamente llevé a Gollum a su habitación y presioné X para dormir, pensando que después de un día de esclavitud, seguramente una escena aceleraría el juego. Desafortunadamente, al día siguiente me desperté y me encontré en el mismo ascensor (esta vez no es una chica aterradora) y en el mismo pasillo, para hacer más trabajo de esclavo, con otros esclavos escupiéndome con una rejilla.

mi tiempo Gollum Los desafíos de viaje están claramente divididos en un supercon de simulaciones de caminar (literalmente gatear) y opciones de diálogo. Daedalic promocionó el juego como una oportunidad para entrar literalmente en la mente rota de una víctima de la crueldad de Sauron. En mis aproximadamente dos horas de experiencia, sospecho que Daedalic usa la dinámica Smeagol/Gollum para opciones más matizadas que la única opción que encontré más tarde.

Un pequeño fuego arde en una cueva oscura y un rayo de luz del cielo, Gollum sobre una roca plana.

Imagen: Daedalic Entertainment/Negan

Pero incluso en las opciones de diálogo más mundanas y de bajo impacto que he visto, Gollum La escritura de Tolkien parece basarse en una descripción de las «personalidades» de Gollum que es falsa. En señor de los Anillos, es Gollum rudo y Smeagol es un niño dulce e inteligente que no hace nada malo. Smeagol es simplemente una voz pasiva y frenética, sentada junto a la violencia y el frenesí de Gollum. Sam lo llamó «hondero y aguijón», después de todo, no «agradable y apestoso».

respuesta fácil El señor de los anillos: Gollum «¿Por qué estás bromeando sobre Gollum, fuera de todo el asunto del Señor de los Anillos?» Ignora eso. Pero uno puede imaginar muchas formas de hacer un gran videojuego sobre Gollum. ¡Al menos me gustaría ver un tonto juego de pesca de gollum para dispositivos móviles! me encanta 100% Juego de pato sin títuloJuega con estilo a través de los ritmos esenciales de señor de los Anillos. Buscaré estrategias para un juego de «rompecabezas» de construcción de mazos en el que juegues contra orcos perdidos que deambulan por tu estanque y, finalmente, el jefe final, ese pícaro Bilbo Bolsón.

Una mejor pregunta es: “¿Por qué lo hiciste? Esto es ¿Un videojuego sobre Gollum?” Si vas a hacer un juego de simulación sobre una criatura malvada en una situación miserable, tiene que ser significativo y profundo, o tiene que serlo. Ahí está el factor heeheehoohoo. Basado en los tráilers y algunos consejos sobre el horario de apertura. Gollum, Sé que la tienda tiene jugabilidad al otro lado de Mordor. Pero la falta de personalidad ya ha sellado la desaparición de mi archivo guardado (Doom, Drums in the Deep). He visto a estos orcos antes; He visto a este Mordor antes. Es una versión de la Tierra Media, jugada completamente recta, pero inmersa sin creatividad ni flexibilidad.

No fui encarcelado por orcos. Fui encarcelado por un juego que requería que encontrara ocho placas de identificación de ocho cadáveres de esclavos escondidos en túneles antes de llegar al área del juego sin esclavos. El recuerdo de las fresas puede haber enviado a Frodo a través de Mordor, pero puedo apagar el juego.

El señor de los anillos: Gollum Lanzado el 25 de mayo para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Datalic Entertainment. Vox Media tiene una sociedad subsidiaria. Estos no afectan el contenido editorial, sin embargo, Vox Media puede recibir comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes averiguarlo Más información sobre la política de ética de Polygon aquí.