De alguna manera, el juego de «criatura miserable en una situación miserable» no es muy divertido.
Una cosa que no se puede decir sobre los duendes de JRR Tolkien es que carecen de personalidad. El Orco de fantasía general puede ser un gran idiota tonto, pero para Tolkien esta era su principal forma de inyectar humor en sus momentos más oscuros. el Señor de los Anillos. Ningún Orco gritó «¡La carne está en el menú, muchachos!» en los libros, pero la trilogía de Peter Jackson tenía razón.
Esto estaba en mi mente cuando estaba jugando El Señor de los Anillos: Gollum, la nueva aventura de acción inspirada en LotR de Daedalic Entertainment. Poco después de completar el tutorial de Gollum, fui capturado por las bandas de Sauron (canon), torturado (canon) y arrojado a un pozo de esclavos en Mordor (canon, no spoiler!). Un orco acorazado y jorobado me gritaba, Gollum, que saliera de mi mazmorra y siguiera a una fila de esclavos hasta un ascensor de hierro negro. Era un enorme idiota tonto, en una gran sala de piedra y metal, con una dama espeluznante en el medio exclamando: «¡El ojo lo ve todo! ¡El ojo lo sabe todo!»
Pero podía empujar el joystick hacia adelante y caminar con sus piernas mientras me divirtiera. Estaba emitiendo el ladrido de otro NPC, como «¡Muévete, esclavo!» —y agitó su brazo a través de su animación en solitario de nuevo. Cualquier mensaje personal que hayas encontrado en las primeras horas de Gollum Eran más o menos las personas por las que me salvé.
Foto: Daedalic Entertainment/Nacon
De hecho, podría caminar infinitamente sobre dos piernas. cualquier El NPC está en la habitación, incluida la dama aterradora. Los orcos tenían algunos ladridos extra por no dejarme acercarme a ellos, pero no había absolutamente nada que me impidiera alejarme. Podía ingresar a cualquier orco en cualquier rincón de cualquier habitación a la que me llevara el juego. Puedo saltar arriba y abajo. Podría hacerle eso a un orco maestro de bestias porque amenazó con alimentar a sus monstruos. Podría hacerle eso al dueño de la mina porque me llamó excavador inútil.
Hice esto muchas veces, llevando a Gollum de una habitación infestada de duendes a otra, verificando si alguien respondía a mis volubles payasadas. Nadie lo hizo. En su lugar, tuve que instalar un establo y hacer lo que el Consejo Nacional de Ladridos me dijo que hiciera, una serie de lo que yo llamaría «asignaciones de esclavos».
En la superficie, todas estas eran cosas diferentes, pero mecánicamente, todas me invitaron a navegar por un área que parecía genial pero que en realidad solo tenía un camino previsto. A veces me escondía en la zona. A veces subo. A veces corro contra un cronómetro. Si alguna vez perdía la pista, podía presionar el botón de reproducción para activar «Gollum Sense», que convertía el mundo en una escala de grises y mostraba algunas volutas de color naranja brillante que se movían en la dirección que se suponía que debía elegir, como si Daedalic desconfiara de las señales. entorno del juego.
Al final, Gollum entró diligentemente en su celda y presionó diligentemente X para irse a dormir, pensando que después de un día de misiones de esclavos, definitivamente habría una escena rápida que aceleraría el juego. Desafortunadamente, me levanté al día siguiente y repetí mi camino hacia el mismo ascensor (esta vez no había una dama espeluznante) y a través de la misma puerta donde otros esclavos me escupieron a través de una rejilla para hacer más trabajos de esclavos.
mi tiempo con Gollum Está claramente dividido en desafíos transversales, caminar simulado (arrastrarse, en realidad) y una variedad de opciones de diálogo. Daedalic promocionó el juego como una oportunidad para entrar verdaderamente en la mente rota de la menor víctima de la crueldad de Sauron. En aproximadamente dos horas de mi experiencia, sospecho que Daedalic posteriormente aplicó la dinámica de Smeagol/Gollum a elecciones más sutiles que las que encontré.
Foto: Daedalic Entertainment/Nacon
Pero incluso en las opciones de diálogo informal menos importantes que he visto, Gollum Parece estar basado en la interpretación aparentemente falsa de «personajes» de Gollum de los escritos de Tolkien. en el Señor de los AnillosNo es que Gollum sea malo y Smeagol sea un niño dulce e inteligente a menos que haya hecho algo malo. Smeagol es simplemente una voz pasiva y cobarde, sentada junto a la voz violenta y demente de Gollum. Sam lo llama «Slinker and Stinker», no «lindo y genial».
fácil respuesta a El Señor de los Anillos: Gollum es preguntar a la ligera, «Fuera de El Señor de los Anillos, ¿por qué harías un juego sobre Gollum?» Pero uno puede imaginar muchas formas de hacer un gran videojuego sobre Gollum. ¡Al menos echa un vistazo a Idiot Fishing de Gollum para dispositivos móviles! lo haré al 100% Juego de ganso sin títuloEstilo divertido con ritmos clave el Señor de los Anillos. Iba a buscar estrategias para un juego de «rompecabezas» de construcción de mazos en el que juegas contra los duendes perdidos que deambulan por tu piscina y, finalmente, el jefe final, ese tramposo Bilbo Bolsón.
Una mejor pregunta es, «¿Por qué hiciste eso?» este ¿Un videojuego sobre Gollum? «Si vas a hacer un juego de simulación sobre una criatura distópica en una situación distópica, es significativo e inmersivo, o tiene que ser Es un factor Heeheehoohoo. Basado en tráileres y sugerencias dadas en el horario de apertura GollumSé que hay una jugabilidad al otro lado de Mordor en la tienda. Pero la falta de personalidad ya ha sellado la perdición del archivo guardado (agonía, tambores a fondo). He visto a estos goblins antes. Ya has visto este Mordor antes. Es una versión de la Tierra Media jugada de manera bastante directa, pero sin la creatividad o la flexibilidad para mantener la inmersión.
No fui encarcelado en un calabozo por orcos. También fui encarcelado por un juego que quería que encontrara ocho placas de identificación de ocho cadáveres de esclavos escondidos en las minas antes de que pudiera pasar a la parte del juego que no es de esclavos. El recuerdo de Strawberry pudo haber mantenido a Frodo a través de Mordor, pero puedo apagar el juego.
El Señor de los Anillos: Gollum Fue lanzado el 25 de mayo en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PS5 usando un código de predescarga proporcionado por Daedalic Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
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