Nintendo ha tomado la decisión de no hacer ningún juego de Super Smash Bros. Parte de EVO 2022, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo ahora propiedad de Sony, por primera vez desde 2007.
EVO compartió un mensaje anunciando las noticias en Twitter antes del anuncio de EVO 2022 que se muestra el 8 de marzo a las 5 p. m. PT / 8 p. m. ET.
-EVO (EVO) 26 de febrero de 2022
«Únase a nosotros el 8 de marzo a las 5 p.m. PST en twitch.tv/evo para el programa publicitario EVO 2022», escribió EVO. “Aunque agradecemos a todos los grandes juegos que se nos unieron a finales de este año en Las Vegas, queremos informarles de antemano que Super Smash Bros. no volverá.
«Desde 2007, hemos visto momentos históricos de Super Smash Bros creados en eventos EVO. Nos entristece que Nintendo haya decidido no continuar con ese legado con nosotros este año. En el futuro, esperamos volver a celebrar Super Smash Bros. La comunidad está a su lado».
La elección de Nintendo de no participar en EVO sigue a la compra por parte de Sony del campeonato de juegos de lucha en 2021. En el momento del anuncio de la adquisición, Nintendo dijo que deseaba lo mejor a los organizadores del programa y que continuaría evaluando EVO en el futuro. Esa decisión, al menos por ahora, parece haber sido tomada.
“Nintendo ha disfrutado interactuando con los fanáticos en torneos Evo anteriores y les deseo lo mejor a los organizadores del programa con su nuevo proyecto. Continuaremos evaluando Evo y otras oportunidades, mientras planificamos futuras actividades de torneos Super Smash Bros tanto en línea como fuera de línea”. Un portavoz de Nintendo dijo en marzo de 2021.
EVO 2022 está programado actualmente del 5 al 7 de agosto en Las Vegas.
Entonces, 2022 no sería solo el primer año sin contenido de Super Smash Bros. El nuevo Ultimate como en 2021 Sora fue el último luchador en ser lanzado en el DLC, Pero los fanáticos también tendrán que buscar en otro lado para ver las batallas competitivas de Smash.
Para obtener más información sobre esta situación en curso, consulte nuestra mirada a la difícil historia entre Nintendo y las comunidades de deportes electrónicos.
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Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.
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