El director de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, parece haber quedado bastante impresionado con la PS5. En una nueva entrevista sobre Blog de PlayStationTakai habla sobre los méritos de desarrollo de la consola actual de Sony, y aunque esta no es la primera vez que vemos tales elogios, sus respuestas arrojan más luz sobre lo que el equipo podría hacer con la exclusiva de PS5.
«Las dos cosas principales que me llamaron la atención fueron la cantidad de memoria y la velocidad de la SSD. He trabajado con muchos dispositivos diferentes a lo largo de los años, y muchos no logran el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria». Takai explica. Sin embargo, la PS5 es diferente: viene con suficiente memoria instalada para aprovechar al máximo el hardware.
Continúa: «Para el SSD, mientras construíamos el juego, me sorprendió lo rápido que era».
Ahora, obviamente, esta es una entrevista en el blog oficial de la plataforma, y proviene de un tipo que ha estado trabajando en un proyecto respaldado por Sony durante años: naturalmente será positivo. Pero Takai entra en algunos detalles más sobre el desarrollo.
Según el director, Final Fantasy XVI presenta algunos activos increíblemente precisos, tanto ambientales como con modelos de personajes, y todos esos activos reciben profundidad con efectos de iluminación de calidad. «El simple hecho de mostrar estos modelos en la pantalla requiere muchos recursos, y luego agregar efectos de iluminación y sombras. Solo podemos hacer eso gracias al tamaño de la memoria de la PS5», dice Takai.
Clive, el protagonista de FFXVI, puede desatar una amplia gama de ataques, y todas sus animaciones y efectos también pueden caber en la memoria. La forma en que el juego fluye sin problemas entre un juego intensivo en recursos y una narración igualmente intensa no sería posible de nuevo sin la velocidad de un SSD».
Según todo lo que hemos visto hasta ahora, incluidas nuestras manos con el juego a principios de año, Final Fantasy XVI parece bastante limpio. En un nivel introductorio, podría haber lo que esperábamos de PlayStation Studios para la primera fiesta de Sony. Y ese nivel de destreza gráfica es difícil de alcanzar a menos que esté apuntando a una plataforma específica: una consola que el equipo conoce de adentro hacia afuera.
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