En cambio, puede caer más en el lado artístico en su nueva encarnación.
Hay algunos jugadores en la comunidad de juegos de lucha que se apegan intrínsecamente a un personaje en particular con el que tienen éxito y, en casos con un alto rendimiento como este, la gente quiere saber cómo se sienten al respecto.
Roto|Tokido Ahora ha lanzado un nuevo vídeo que detalla sus primeras impresiones de juego después de experimentar a Akuma en el evento de vista previa anticipada de Street Fighter 6 que tendrá lugar en Japón, y tiene mucho que decir sobre su demonio favorito.
Una de las primeras cosas que hizo fue realizar una prueba de velocidad de marcha en la que descubrió que Akuma era más rápido que Chun-Li, lo que probablemente lo colocaría en la categoría superior de movimiento en ese sentido.
Como se esperaba anteriormente, los experimentos de lanzamiento también mostraron que su vitalidad total sería de alrededor de 9000.
Se alejó sin estar seguro de la fuerza de Akuma con sus nuevos movimientos/habilidades ya que el principal rival no había aprendido cómo incorporarlos completamente en sus combos y estilo.
Tokido siente que la patada media en cuclillas de Akuma es muy poderosa con el mismo alcance que Ken y probablemente también sea un inicio de 7 cuadros como él.
Sus golpes fuertes también son similares al golpe de Kane y un buen botón de cancelación, mientras que su golpe fuerte hacia adelante da como resultado un combo con cierto ángulo de transporte.
Se dio cuenta de que el Light Gohadouken tiene un inicio lento pero una recuperación corta, mientras que el Heavy es rápido pero más vulnerable al castigo y se cree que llega a toda la pantalla a diferencia de Street Fighter 5.
Su bola de fuego roja tiene múltiples niveles de carga y se cree que Akuma pudo ganar fotogramas adicionales en el bloque con un proyectil cargado de dos golpes.
Tokido cree que su nueva oferta de Shakunetsu Messhou será buena a la vuelta de la esquina con un alto potencial de daño y ataques posteriores que tal vez se parezcan a la patada de burro de Ryu. Dice que está deseando jugar más con él.
Según él, Super Art 2 tiene un alcance corto, por lo que puedes cometer errores al intentar usarlo para penalizaciones.
No está seguro de si Akuma puede fusionar el Anti-Air Shoryuken en Super Art 3, pero señala que parece causar mucho daño.
Como otros señalaron en la prueba, los oponentes no pueden saltar desde la iniciación de Raging Demon si ya están dentro del alcance, y Tokido siente que el daño total sigue siendo muy alto, al menos 4000 aproximadamente.
Una cosa potencialmente aterradora que dice Tokido es que pudo pasar fácilmente de Drive Rush sin formato a Shun Gokusatsu, por lo que será algo a tener en cuenta.
Al final, Tokido se alejó sintiendo que Akuma podría ser un personaje técnico que no se controla fácilmente y se centra más en la alta velocidad que en la potencia bruta en SF6, pero no puede saberlo con seguridad sin aprender más sobre su nueva estructura de combo. Y cómo se compone su colección.
Parece que el daño puede estar ahí a pesar de que Capcom está poniendo más énfasis en la velocidad con más opciones que antes.
Señala que esto estaba en una versión pre-beta, por lo que parte de esta información puede no ser precisa sobre el estado de Akuma cuando se lance a finales de este mes.
Justin Wong concedió recientemente una entrevista a Tokido donde dijo algunas cosas interesantes sobre el debate que se ha estado llevando a cabo entre los juegos de lucha nuevos y antiguos.
Puedes ver el vídeo completo de Tokido a continuación, que incluye subtítulos en inglés. Estas no siempre son las más precisas, por lo que hemos traducido y recopilado aquí las notas más interesantes de la historia.
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