noviembre 23, 2024

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Josh Sawyer haría Pillars of Eternity 3 si le dieran un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3

Josh Sawyer haría Pillars of Eternity 3 si le dieran un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3

Obsidian Entertainment lanzó Pillars of Eternity 2: Deadfire en mayo de 2018 y no ha proporcionado ninguna noticia sobre otra secuela de la serie Pillars desde entonces. Ahora, el director de diseño del estudio, Josh Sawyer, ha dicho que le gustaría desarrollar Pillars of Eternity 3, siempre que el juego tenga el mismo presupuesto que Baldur’s Gate 3.

En una video entrevista con Toca los carriles Respecto al aniversario de Pentiment, Sawyer dijo que aunque le encantaron los dos primeros juegos de Pillars, le encantaría hacer Pillars 3 si no hubiera limitaciones de tiempo o presupuesto. Sin embargo, no se dijo lo mismo de Pentiment 2.

Los fanáticos de los juegos de rol adoraron Pillars of Eternity a pesar de su presupuesto limitado.

«No creo que vaya a hacer Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a él nunca más, pero simplemente lo hice, así que tal vez esperaré un poco». un poco», dijo Sawyer.

«Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars 3 porque sé cuál fue el presupuesto de Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de mucha gente cuál es el presupuesto de Baldur’s Gate 3, y No voy a hablar de números, pero si consigo ese presupuesto definitivamente haré Pillars 3”.

Sawyer añadió que si hiciera Pillars 3, utilizaría una estructura de combate por turnos.

Los pilares de la eternidad siguen en pie

Pillars of Eternity 2: Deadfire se financió a través de una campaña de crowdfunding lanzada en Fig en 2017 con el objetivo de recaudar 1,1 millones de dólares, con 2,25 millones de dólares abiertos para capital. El objetivo se logró en menos de 23 horas y los fondos aumentaron a 4,4 millones de dólares al final de la campaña. Por otro lado, Baldur’s Gate 3 de Larian Studios tuvo un presupuesto de 100 millones de dólares. Esa es la misma cantidad que cualquier película importante de Hollywood.

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Ambos juegos están inspirados en los juegos de rol isométricos de la década de 1990, particularmente los desarrollados por Black Isle Studios, que fue el precursor de Obsidian.

Escribimos sobre los Pillars of Eternity originales: «Pillars of Eternity encarna casi todo lo bueno de las experiencias de juegos de rol de la vieja escuela. Y la calidad de su escritura y la atención prestada a cada pequeño detalle de su mundo es tal que a veces se siente como Neil Gaiman interpreta aquí a un maestro de mazmorras». Más importante aún, Pillars of Eternity prepara el escenario para lo que debería convertirse en una serie de juegos de rol icónica por derecho propio. Rinde homenaje a los clásicos, introduce grandes ideas propias y, en el proceso, Parece una serie clásica en sí misma. Juegos como este siempre tratan sobre el viaje, y ciertamente lo es. Es un viaje que vale la pena realizar.

Los fanáticos quedaron impresionados con los dos Pillars of Eternity originales, pero la secuela en particular tuvo problemas en las listas de ventas. Sin embargo, el universo sigue vivo en Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para 2024. No es exactamente un juego de rol isométrico, pero servirá por ahora.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, sigue gozando de un gran éxito tanto en PC como en consolas, lo que demuestra que los juegos de rol en PC pueden encontrar una gran audiencia. Para obtener más información, consulte nuestras guías de Baldur’s Gate 3.

Christina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como si fuera gran cosa. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.