La semana pasada se lanzó un video de comparación inicial de Starfield, que compara la demostración de 2022 con la demostración de 2023, desde Xbox Showcase.
La semana pasada, Xbox y Bethesda lanzaron una inmersión extendida en el próximo Starfield que muestra el combate, la exploración y los diversos mundos del juego. El año pasado, Microsoft y Bethesda lanzaron el primer tráiler del juego, y el YouTuber ‘Cycu1’ lanzado ahora Video comparativo de los dos videos de juego. Con esta comparación inicial, está claro que Bethesda ha trabajado para mejorar en gran medida la iluminación, los entornos y la atmósfera general del juego durante el año pasado, pero el nivel de detalle de los personajes parece haber disminuido. Este bajo nivel de detalle es particularmente notable en el vello facial y los ojos.
Mira el video de comparación a continuación y juzga por ti mismo.
Como se confirmó la semana pasada, Starfield funcionará a 30 fps tanto en Xbox Series X como en Xbox Series S. Según el jefe de Xbox, Phil Spencer, esta es una elección técnica del equipo de desarrollo. «Es una elección creativa», dijo Spencer en una entrevista con GiantBomb. «Obviamente, tenemos juegos que se ejecutan en 4K/60 en la plataforma. No es un problema de la plataforma, es una decisión creativa».
En Xbox Series X, el juego se ejecutará a 4K, mientras que la versión de Xbox Series S se ejecutará a 1440p. Sin embargo, curiosamente, el sitio web digital Eurogamer sugirió que la resolución nativa del juego es relativamente baja en la Serie X con una resolución interna de alrededor de 1296p que se actualizó temporalmente a 4K.
Para aquellos en PC que quieran ver si pueden jugar Starfield, asegúrese de consultar los requisitos mínimos y recomendados para PC del juego aquí.
Starfield se lanza globalmente el 6 de septiembre para Xbox Series X | S y PC. Según Microsoft y Bethesda, el juego comenzará con menos errores que cualquier otro juego de Bethesda.
«Tenemos una gran cantidad de personas jugando Starfield internamente”. Matt Botti de Xbox dijo la semana pasada. Trabajando con Todd y el equipo, veo la cantidad de errores, y solo por los números, si se enviara hoy, Starfield ya tendría la cantidad más baja de errores de cualquier juego que Bethesda haya lanzado alguna vez. Además, pienso en Skyrim y en dónde esta comunidad todavía termina diez años después, comenzando a pensar en las otras cosas que han hecho con el juego. Creo que hay un potencial que se abrirá en el juego con el tiempo a medida que la gente descubra todo».
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