Wargraphs es una empresa con sede en París que, hasta la semana pasada, tenía un empleado, Jean-Nicolas Mastin, de 35 años, y fabricaba dos productos principales: Universidad de Gráficos Y profesor.
Si no estás jugando o viendo League of Legends partidos (o Tácticas de lucha en equipo o Leyendas de Runaterra), nunca has oído hablar de estas aplicaciones. Si lo hace, las estadísticas densas de League of Graphs y la herramienta en el juego para verlas, Porofessor, pueden ser herramientas invaluables para comprender las tasas de victoria, la selección de personajes y otras estadísticas profundas para cada jugador competitivo. Oro, muertes y escalofríos actualizados por minuto, Kill Post, Wards colocados y otras estadísticas actualizadas en tiempo real, tal como están La popularidad de cada personaje jugador.proporcionando una discusión descriptiva inmediata.
Las herramientas, en desarrollo desde al menos 2013, son densas y coloridas y se pueden cargar en su juego con la ayuda de otra herramienta, Overwolf, que es el beneficiario de $52.5 millones en financiamiento Hace dos años, la empresa estaba valorada en más de 500 millones de dólares. Y dependen de API de juegos antidisturbios.
Quizás se pregunte cuántas personas están investigando esto en un juego. MOBA Network, una compañía de adquisición sueca enfocada en juegos de arena de batalla en línea multijugador masivo (MOBA), dio una respuesta la semana pasada: 50 millones de euros (alrededor de $ 55 millones).
Según un comunicado de prensa de MOBA sobre la adquisición (ex. Visto por TechCrunch), Wargraphs generó 12,3 millones de euros (13,4 millones de dólares) en ventas durante el año anterior a noviembre de 2022, vendiendo publicidad en sus sitios web y en la aplicación del juego. Wargraphs tiene 800 000 usuarios diarios, la aplicación Porofessor se ha descargado casi 10 millones de veces y el sitio tiene 4500 millones de páginas vistas.
«Junto con el fundador… ya tenemos planes sobre cómo desarrollar aún más los activos y expandirnos a nuevos juegos y mercados», escribió el CEO de MOBA Network, Björn Mannerqvist.
No es un momento fácil para recaudar dinero para una startup digital en este momento, pero los servicios de juegos, especialmente aquellos que generan ingresos constantes en juegos de alta gama como liga– Puede ser una excepción. Puedes profundizar en algún rincón de los deportes electrónicos para ver ligas en apuros con ambiciones exageradas. Pero los juegos populares comprobados y los servicios que crecen naturalmente a su alrededor parecen estar lejos de sufrir.
ligaEl director de diseño Greg Street se reunió con Ars en 2018 para hablar sobre la evolución del juego y cómo maneja a los jugadores en deportes casuales y más.
Imagen del listado por Getty Images
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