Ciberpunk 2077 sucediendo en ciudad de noche, una ciudad ficticia de California que pretende encarnar el fin del exceso capitalista en Estados Unidos. Las corporaciones lo controlan todo, las personas se ven obligadas a dedicarse a una vida delictiva para salir adelante y en la sociedad sólo hay focos de consuelo, porque los sistemas no harán nada para ayudarlo. Pero el desarrollador CD Projekt RED siente que no va lo suficientemente lejos con la configuración distópica del futuro cercano y quiere capturar mejor los problemas que enfrentan los estadounidenses a través de la secuela, cuyo nombre en código Orión.
El estudio publicó un nuevo episodio de su programa. Podcast de Respuesta RED (Gracias, pistola de papel piedra), que presenta entrevistas con desarrolladores de los estudios de la compañía en todo el mundo. La más reciente fue una entrevista con Paul Sasko, subdirector del juego, sobre el próximo juego. ciberpunk El juego se encuentra actualmente en desarrollo en el nuevo estudio de CDPR en Boston. Sasko habló de cómo se sintió mientras Ciberpunk 2077 El juego estaba destinado a representar un futuro distópico estadounidense, y después de viajar a la ciudad repetidamente en los años posteriores al lanzamiento del juego en 2020, no parecía que hubieran puesto suficiente esfuerzo en ciertos temas.
“Creo que en algunos lugares, por ejemplo, no hicimos lo suficiente”, dijo Sasko. “Por ejemplo, digamos la crisis de las personas sin hogar, cuando la miro, siento que no hemos puesto suficiente esfuerzo en ella. ’77«Pensábamos que era una distopía, pero sólo habíamos arañado la superficie».
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Dan Herrenberg, productor ejecutivo de ciberpunk secuela, bromeó que 2077 El equipo tenía «una persona sin hogar en una tienda de campaña en algún lugar» y pensó que era suficiente, pero los estadounidenses les dijeron que necesitaban «una ciudad entera» de personas sin hogar en Night City para capturar la crisis de personas sin hogar del país. Sasco dice que vivir en Estados Unidos le ha dado una mejor perspectiva sobre cuán comunes son estos problemas.
«Pensamos: ‘Oh, sí, estamos emocionados con todo esto'», dijo Sasko. «Y yo diría que mi camino hacia el tren todos los días es a veces más emotivo».
mientras ciberpunkRetratar problemas sistémicos como la falta de vivienda es una cosa, dice Sasko, y está trabajando en Orión En Estados Unidos les ayudará a descubrir contradicciones menos radicales, por ejemplo 2077Las tapas de alcantarilla son las que vemos en Alemania, no Los que ves en las ciudades americanas..
«Cuando vas a Estados Unidos, hay cosas como grifos de agua, dónde están ubicados y cómo se ven», dijo Sasko. «Las luces de la calle, sus posiciones. Y los cubos de basura, están en la parte delantera de la casa, justo al lado de la calle. En Polonia, en Europa, no se ven en casi ninguna parte, como si hubiera muchos matices». «. […] Nuestras fronteras son diferentes, y nuestro color es diferente en todos nuestros signos. Es todo un poco diferente y no rompe la inmersión, pero es solo una pequeña cosa en la que piensas: ‘Está bien, tal vez esto no fue hecho por personas que viven aquí o personas que entienden completamente toda la cultura americana.»
Con parches posteriores al lanzamiento en proceso Libertad ilusoria El proceso de expansión ha finalizado, por primera vez en una década, Nadie en CD Projekt RED está trabajando en Ciberpunk 2077. a pesar de Mal lanzamiento Y mucha controversia, el estudio tiene le di la vuelta al juego en efecto Les hizo ganar 750 millones de dólares..
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