noviembre 23, 2024

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Los desarrolladores de Diablo 4 saben que el último parche es «malo» y no lo volverán a hacer

Los desarrolladores de Diablo 4 saben que el último parche es «malo» y no lo volverán a hacer
El último parche para Diablo IV ha sido controvertido, gracias a la gran cantidad de potenciadores que se han aplicado a la fuerza del jugador, como daño y daño crítico, cortes de tiempo de enfriamiento y más. Las contracciones han sido tan intensas que algunos Nightmare Dungeons se han vuelto prácticamente imposibles de superar: un parche para ayudar en el tratamiento implementado la semana pasada. Blizzard habló sobre el parche a través de Campfire Chat, reconociendo que el equipo sabe que «apesta» y no lanzará actualizaciones como esta «nuevamente».

Blizzard describe las próximas correcciones de Diablo IV para remediar el parche controvertido

Si bien el último parche ciertamente fue exasperante, es refrescante ver a Blizzard hacerse cargo del error y discutir formas de abordar los problemas presentados. durante los últimos tiempos Charla de fogata«Sabemos que apesta. Sabemos que no es divertido. Nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores», dijo Adam Fletcher, codirector de administración de la comunidad. Fletcher continuó diciendo que el equipo no planea lanzar un parche como este «otra vez».

Según el director asociado del juego, Joe Piepiora, los cambios en el tiempo de reutilización y la reducción del daño suave eran necesarios para que ya no fueran las estadísticas más importantes para las metaconstrucciones, aunque Piepiora admite que los cortes de energía «nunca son una buena experiencia». El director del juego, Joe Shelley, reveló que el objetivo de Blizzard es hacer que Diablo IV sea más divertido para los jugadores. En el futuro, si algo se rompe en el juego, se mantendrá hasta que haya «alternativas convincentes», a menos que se trate de un exploit o un error, que se eliminará rápidamente.

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Último Publicación en el blog de Diablo IV Él revela que Blizzard «compartirá las notas del parche al menos una semana antes del lanzamiento» para que el equipo pueda tener «conversaciones significativas» con los jugadores. En las próximas semanas se implementará un nuevo parche, 1.1.1, para combatir algunos de los cambios introducidos en la actualización 1.1.0, que Blizzard discutirá en otro Campfire Chat el 28 de julio.

Entre los cambios, podemos esperar ver cambios en el aspecto legendario para bárbaros y magos, niveles más altos de densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides, una pestaña adicional de Stash, mayores tamaños de pilas de elixir, una reducción del 40 % en los costos de oro, mayor experiencia ganada de niveles mundiales más altos y más.

La temporada 1 comenzó la semana pasada en Diablo IV y nos presentó la Temporada de los malignos, que agrega un montón de cambios al juego o a los jugadores en la temporada de temporada.