durante el años 90 Totally Games fue uno de los juegos más exitososEd graba en todos los videojuegos. El estudio, que lanzó juegos para Lucasfilm y luego Lucasarts, se especializa en todo lo relacionado con la aviación y ha recibido elogios por los lanzamientos lanzados en el cielo y más allá.
Hicieron su nombre sobre mí CSimulación pegajosa de la Segunda Guerra Mundial como las armas secretas de la Luftwaffe y su reloj más genialAntes realmente golpear a lo grande Una serie de títulos de Star Wars como Ala-XY el luchador de corbata Y el Alianza Ala-Xque no fueron solo tres de los mejores juegos de disparos espaciales de todos los tiempos, somos nosotrosTrayendo de vuelta tres de los mejores juegos de PC de todos los tiempos, punto.
Para el año 2000, todo empezó a ir un poco mal. mientras que 2002 Star Trek: comandante del puente Estuvo bien, su regreso al segundo mundo Wp en 2003 con Armas secretas sobre Normandía Fumbled, después del desastroso 2007 síndrome alienígena Este estudio cambió a un lanzamiento de toba con licencia barata antes de desvanecerse silenciosamente.
Esta es la historia tal como la conocemos de todos modosY el Pero hoy hay que sumarle cuando Axios Publicar un informe sobre Caballeros de Decadinque es el juego que se mostró completamente por primera vez en Sony como una versión de PS2y luego estaban trabajando en Microsoft para la Xbox original.
Si bien todavía era esencialmente un juego de vuelo, después de todo, era el pan y la mantequilla del estudio.caballeros Cambia X-Wings y Spitfires por un mundo de fantasía donde»Toma el control de un caballero en un caballito de mar volador y participa en combates de largo alcance contra otros caballeros y monstruos, esgrima a cámara lenta basada en lanzas y bucea bajo el agua para luchar contra las criaturas marinas».
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Here’s a look at the game in action; note that this wasn’t anywhere near a finished product when this footage was captured, hence the framerate and other glaring shortfalls (and the fact it was called Archipelago at the time):
So what happened to the game? It was being developed on a really tight timeframe, in a situation where the Totally Games team didn’t trust the Microsoft people they were reporting to; as an example, Holland remembers that one Xbox boss “had previously managed the Excel spreadsheet program”.
On Microsoft’s side of things, there’s an interesting anecdote surrounding the game’s fate: when current Xbox boss Phil Spencer first moved to the console operation in 2001,“the first assignment he had when he joined the Xbox gaming team was to ‘cancel Larry Holland’s game’”.
The cancellation wasn’t terminal at the time; Totally would go on to release a few more games before making the shift away from traditional games development in 2008. Holland says he found the game’s demise to be “demoralizing”, but also something where “I learned a lot about what to attempt and what not to in terms of sort of risk-taking and at least balancing the risk-taking with the schedule.”
puedes leer El informe completo sobre AxiosLo cual deberías hacer, porque contiene muchos otros pequeños detalles tanto sobre este juego como sobre Totally Games.
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