diciembre 24, 2024

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Los gladiadores están de vuelta en el roguelite temprano, nosotros, los que morimos.

Los gladiadores están de vuelta en el roguelite temprano, nosotros, los que morimos.

Ha pasado un mes desde el lanzamiento de Early Access y su desarrollo, que en gran parte estuvo a cargo de una sola persona, sigue mejorando. Pero si nombras los juegos de amor más inspiradores de 2022, tiene que ser estamos a punto de morirpor Jordi Laquiere.

Lo que Laquière llama un lugar y un tema «criminalmente no utilizados»: ¡la antigua Roma! ¡Pelea de gladiadores! – encuentra un punto de apoyo perfecto en el género muy popular, roguelike o roguelite, que ha atraído a desarrolladores realmente independientes. Lo que realmente lo hace aquí es el fuerte enfoque del desarrollador belga en los sistemas de juego, con el escenario del juego y otras estéticas al servicio de esos sistemas, y no al revés. Esto requirió que Lakiere, quien se formó principalmente como artista y animador, se expandiera y creciera como desarrollador de juegos en el transcurso de los siete años que estamos a punto de morir Estaba en proceso.

«Roguelix es notoriamente difícil», dijo Laquiere en una entrevista por correo electrónico. Creo que «juego de gladiadores despiadados» también suena como un buen gancho. El título resume perfectamente el sentimiento: Morituri estamos a punto de muerte. Cuando te envían a boxes, puedes hacer lo mejor que puedas, pero básicamente ya estás muerto”.

Lanzado temprano el 14 de noviembre, las reseñas de los usuarios de Steam son abrumadoramente positivas por una buena razón. En lugar de una historia lineal de un héroe flotando a través de paisajes exuberantes, estamos a punto de morir Juega por apuestas desde el primer partido.

Los gladiadores reales juegan con la muerte perpetua, por supuesto, y eso es a lo que te enfrentas. estamos a punto de morir, es muy. Los jugadores deben pensar tácticamente, romper las posiciones de sus oponentes, seguir moviéndose y mantener su defensa. Pierdes un partido y pierdes tu personaje, sin importar cuánto tiempo tome tu carrera. Esto es un roguelite, después de todo.

«También hay algo absolutamente mágico en la muerte perpetua», dijo Laquiere. «Cambia la forma en que juegas. De repente, hay mucho en juego. Te involucras emocionalmente en este personaje, esta historia que solo has experimentado antes, y puedes perderla para siempre».

Divulgar: amar El combate de gladiadores como género de videojuegos. Sí, LucasArts ha sido aclamado en todo el mundo. Gladius para Xbox en el pasado; Yo tuve también Gladiador: espada de venganza Y el Circo Máximo (Los gladiadores Y el ¡¿la raza?! me animo a mí mismo). Lakiere se inició en el desarrollo de juegos a la tierna edad de 14 años con modificaciones para Mount & Blade, una serie conocida por su fidelidad a la acción de combate. Lo considera una inspiración, además de los juegos de gladiadores que he disfrutado, así como otros que van desde espartano: guerrero total a mi espeleólogo y su complemento.

un menú y una pantalla que muestran un nuevo personaje en We're About to Die;  Lleva un escudo y una espada y usa una capucha azul.  El Coliseo en la distancia.

luchadores en estamos a punto de morir Son «ambiciosos». Y su lucha a muerte. Perder y empezar de nuevo
Foto: Jordi Laquière

Sin embargo, lo más importante es que Laquiere no se propuso replicar los juegos que ya había disfrutado. Su currículum moderado lo impulsó a asistir a la universidad para buscar el desarrollo, principalmente a través del curso de arte y animación. Llevaba seis años trabajando como artista independiente que pagaba sus facturas, pero se inquietó creativamente por no desarrollar su propio juego.

«Me pregunté: ‘¿Cuál es el caparazón más simple de un sistema de combate interesante que minimiza su alcance para que pueda hacerlo solo?'» Él dijo. «Recuerdo estar acostado en el sofá hablando de una lluvia de ideas y en realidad tuve uno de esos momentos cliché de ‘eureka'», dijo. «El núcleo es el combate en anillo, las arenas tienen un alcance limitado, el combate redondo. En ese entonces, los roguelikes y roguelites estaban muy de moda, y me di cuenta: gladiador rogolita! «

Amplificando esta inspiración está el hecho de que el género de los luchadores ha sido prácticamente ininterrumpido desde mediados de 2013. Arroz Ibn Rom. “Es un lugar universalmente amado entre los jugadores (al menos eso pensé)”, dijo Laquiere, “y criminalmente infrautilizado, como muchos fanáticos de WWAATD ha mencionado.»

estamos a punto de morir Tiene algunos bordes ásperos, para estar seguro. Las animaciones y reacciones son notablemente repetitivas y no siempre fluidas. También es un juego difícil. Los jugadores realmente necesitan concentrarse en agregar impulso a sus golpes, y aquellos con experiencia en Mount & Blade serán más rápidos para captar el flujo que otros que podrían esperar cortes y cortes de botones. dijo todo eso, estamos a punto de morir Es cierto que está en desarrollo, con Una hoja de ruta de contenido ambiciosa.

También tuvo un comienzo lo suficientemente sólido como para que Lakiere se tomara en serio la contratación de un estudio de desarrollo para el juego. Todavía no ha hecho por sí solo todo el proyecto de siete años, ha ayudado a algunos contratistas con los componentes del juego, pero WWAATDLaquiere dijo que el primer mes superó sus expectativas «en 20 veces». «Y la caída en las ventas es mucho menor de lo esperado, una muy buena cola hasta ahora».

«Así que tiene sentido tomar la iniciativa y finalmente alejarse del desarrollo individual», agregó Laquiere. “Los objetivos inmediatos, junto con las cosas detrás de escena de la empresa, son la depuración, la adición de contenido y algunas funciones periféricas. […] Más aleatoriedad, más elementos, niveles y fondos. [for the cast of Aspirants, as the gladiators are called]. El soporte del controlador es un gran objetivo, al igual que la optimización del juego para Steam Deck. Laquiere espera que ambos puedan realizarse a principios de 2023.

Pero nosotros que estamos a punto de morir, Al menos, los conceptos básicos parecen estar en su lugar. Hay un lado rocoso de tijera en el emparejamiento: los luchadores con escudo y lanza son grandes todoterreno, mientras que los luchadores con hacha a dos manos son más lentos pero rompen las defensas más rápidamente. “Son un poco como cañones de vidrio”, dijo Laquiere, “y los jugadores inteligentes pueden asegurarse de tener una lanza equipada para entrar”. [them]. «

estamos a punto de morir Recibió su primera actualización importante el 7 de diciembre y actualmente tiene un descuento del 20 % hasta el 5 de enero. Está disponible en Steam para PC con Windows.