Diablo IV es un juego sobre mantener el mal encerrado detrás de las puertas del infierno y aumentar los números. Mata enemigos, gana poder, mata más enemigos, gana poder. Este es el ciclo sin fin en el centro Hit acción RPG Blizzardpero últimamente los jugadores han podido llevar esa lógica a su ridícula conclusión, descubriendo una construcción de druida dominante que puede causar más de mil millones de daños.
«¡¡¡El mayor daño jamás visto en Diablo 4 !!!!» chirrido Streamer de Twitch Moxsy el 7 de julio. Iba acompañado de una captura de pantalla que mostraba números de nueve dígitos en la pantalla, y YouTube Conectar capturas de pantalla El druida de Moxsy parece recibir más de mil millones de daños. Si bien es imposible decir con certeza si este fue el mayor daño de la historia, salvo fallas técnicas, no pasó mucho tiempo antes de que lo superara.
Un día después, Moxsy regresó y alcanzó más de 1.800 millones. «¡Santa mierda!» El chirridomás claramente en la región que nunca antes. un poco más tarde, Miembro del equipo Max Roll Calentador de agua Rompiendo la barrera de daños de 2 mil millones. Otro jugador, SquishyWarrior943, parece haber más que duplicado eso, a casi 5 mil millones. como Forbes Autor Paul Tassi se refiere aBuild Druid se describe como el despeje de enemigos más rápido del juego. Diablo IV en este momento. Entonces, ¿en qué consiste?
moxsy tiene un archivo Video de Youtube Dividirlo en detalle. Se trata de una «reacción de doble regresión» que permite un «daño creciente loco». La clave es un aspecto llamado Stormclaw que hace que los golpes críticos con Shred inflijan del 20 al 45 por ciento de daño por daño de rayo. Combina eso con Waxing Gibbous para que el 100 por ciento de tus golpes sean golpes críticos. Dado que Shred permite que el druida inflija un 100 por ciento de daño débil, lo que significa que infligirá el doble de daño a los enemigos que estén en peligro.
Lo único de esta combinación es que el doble daño contra enemigos débiles se cuenta dos veces: la primera vez y la segunda cuando se aplican los demás efectos, como el daño de rayo de Stormclaw. El resultado es casi una cuadruplicación además de todo lo demás, que es lo que Moxsy quiere decir cuando dice que es «doble inmersión». Cuanto más altas sean las tasas de daño global de su druida, más veces podrá beneficiarse de esta doble caída.
Una actualización de esta versión se llama «Sacerdote triturador de relámpagos 2.0Lleva las cosas aún más lejos al usar el Aspecto Grizzly Rage para transformarse en un hombre lobo extremo. Esto hace posible triturar spam más veces gracias a la reducción del costo del alma. Otro aspecto llamado Rampaging Werebeast acumula un 10 por ciento más de daño crítico por golpe. A partir de ahí , las matemáticas comienzan confusas, pero con estas piezas en su lugar, generar enemigos en rápida sucesión eventualmente permitió a los jugadores alcanzar miles de millones de daños por golpe.
Y preguntó durante un videoclip reciente: «¿Qué hizo que el nivel de daño fuera tan alto?». «Honestamente, desearía poder explicarlo. Parece muy aleatorio y lleno de errores. Lo primero que he encontrado para hacerlo más consistente es que necesitas matar muchas cosas en Grizzly Rage y tienes que multiplicar.”
Si Blizzard pretendía eso, lo que parece muy poco probable, es una pregunta completamente diferente. Las matemáticas están tan rotas que parece inevitable que los desarrolladores intervengan con un parche para modificarlo de alguna manera. Mientras tanto , Los druidas continúan dominando Diablo IV Como asesinos invictos en el juego tardío. Al menos un rato. Veremos cómo se comportan las cosas cuando caiga la temporada de Insidious A partir del 20 de julio.
Corrección 7/11/2023 7:13 p. m. ET: el miembro del equipo Maxroll Boiler rompió 2 mil millones, no Echohack.
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