Los Sims ha sido una franquicia tan popular y de larga duración que pasa a una fantasía tan simple pero satisfactoria: jugar con personajes ficticios en una muñeca. El jugador finalmente toma el control, pero la historia puede desarrollarse en docenas de formas diferentes, o tal vez ninguna historia en absoluto, y la alegría proviene de crear la casita perfecta.
El desarrollador de Sims, Maxis, reveló recientemente un vistazo al próximo título de la franquicia, que tentativamente se llama proyecto renee. Maxis no ha estado involucrado en la ventana de lanzamiento, pero sabemos que probablemente pasarán algunos años antes de que demos Los Sims 5 rodar. A pesar de la espera, sigue siendo un momento emocionante para el género de simulación de vida, especialmente cuando se avecina la competencia en forma de MalabaristasEstudio mucho más pequeño.
La base de fans de Los Sims nunca ha sido tan monolítica; A algunas personas les encanta el dramatismo del vecindario, mientras que otras buscan el diseño y los muebles de oficina perfectos. Los fanáticos de Sims no pueden ponerse de acuerdo sobre qué juego jugar; Una gran parte de los fanáticos se queda con los juegos anteriores de la serie, como Los Sims 3 o incluso Los Sims 2. Los Sims 4 La longitud del diente también aumenta; Con su lanzamiento inicial en 2014, este juego salió una década después, mientras que sus predecesores tenían más de cinco años. Los paquetes de expansión son otro tema controvertido: recopilar todo el DLC para Los Sims 4el jugador tiene que cambiar cientos de dólares.
No es de extrañar que cuando aparezca un competidor real de la serie Sims, interese a los jugadores. Alex Massé comenzó el proyecto en 2018 después de darse cuenta de que el género de simulación de vida estaba lleno de juegos como Valle de Stardu, pero no había nada como Los Sims. Massey es ahora el desarrollador líder en Malabaristas equipo y el Financiado por un Patreon muy exitoso Que, al momento de escribir, gana $ 40,000 por mes.
“El proyecto comenzó como pequeños prototipos para mostrar nuevas ideas para construir la casa como parte del juego, que siempre ha sido mi favorito de Los Sims”, dice Masse. «Me impresionó de inmediato la recepción positiva en las redes sociales que me ayudó a recaudar dinero en Patreon para convertir el proyecto en algo más ambicioso y pasar de trabajar solo a un equipo de 10».
los Malabaristas era el equipo Comparte todo tu progreso en las redes sociales, compartir el proceso de personalización, crear personajes personalizados y ahora los elementos de simulación de vida que conforman la vida diaria de un personaje. Se ofrecen algunas características excelentes, como las diferencias de altura de los caracteres y un selector de color personalizado para los muebles. Algunas de estas características aparecieron en la vista previa del Proyecto Rene, que se centró en las herramientas de construcción y compra.
«Todos en Malabaristas El equipo estaba realmente entusiasmado con la presentación del proyecto Renee «, dice Masset. «Nos encantó el hecho de que trajeron de vuelta los elementos de personalización que amamos. Los Sims 3, como la capacidad de cambiar el color de los objetos libremente y elegir diferentes patrones y texturas. por MalabaristasQueríamos introducir un alto nivel de personalización porque creemos que es realmente importante para la creación de juegos y, como jugadores, estamos felices de ver que Project Rene también va en esa dirección».
con un complemento a Los Sims 4 todavía fuera, Malabaristas Una oportunidad de brillar, pero todavía hay espacio para ambos juegos de simulación sobre la mesa. Massey especula que esta es la simulación diaria que se hará Malabaristas Sobresaliente, no sólo constructivo y creativo. Ahora que el desarrollador ha compartido el personaje y ha creado la personalización en las redes sociales, el equipo está emocionado de comenzar a mostrar sus interacciones sociales y de simulación de vida.
«Si lo piensas bien, administrar a tus personajes en Los Sims es un poco como administrar a tus personajes en un juego de rol. Hay muchos juegos de rol, pero la gente sigue aportando nuevas ideas y mecánicas de juego, lo que mantiene el género fresco». ”
Y añade: «En cuanto a la gente que compara Los Sims con Malabaristas, entendemos que siempre sucederá porque no hay otros juegos en este género específico. Obviamente habrá características similares entre ambos juegos, pero al final, estoy seguro de que se sentirán completamente diferentes a su manera y la gente podrá disfrutarlos».
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