Johnny McMameli ha gastado casi 5.000 libras esterlinas en terrenos.
Pero él no puede caminar físicamente sobre esta tierra, ni puede vivir en ella o construir una casa en ella.
Esto se debe a que el joven de 23 años ha invertido en el metaverso, lo que significa que su tierra es completamente virtual y solo existe dentro de un mundo digital.
McMulley, de Belfast, es una de las muchas personas que han decidido comprar una propiedad virtual en el área de Metaverse.
El año pasado, las transacciones de terrenos virtuales alcanzaron los $350 millones (£267 millones) en The Sandbox, la plataforma de propiedad digital más grande, según un informe del Centro de Finanzas, Tecnología y Emprendimiento.
Se realizaron otras $ 110 millones (£ 84,2 millones) en transacciones en Decentraland, la segunda plataforma Metaverse más grande.
¿Qué es el metaverso?
El metaverso no es un único espacio digital. Es una red de mundos de realidad virtual, creada por empresas y plataformas, donde los usuarios pueden interactuar, jugar, asistir a eventos y comprar terrenos.
Horizon Worlds es uno de los metaversos más famosos. Fue creado por Facebook, que ahora ha cambiado su nombre a Meta ya que el gigante tecnológico ha cambiado su enfoque a los espacios virtuales.
Otras marcas también han anunciado sus propios mundos digitales.
Manchester City planea construir su primer estadio de fútbol Metaverse en asociación con Sony.
McCamli, CEO de CryptoClear, compró su terreno en The Sandbox en octubre pasado. Dijo: «Hay casinos en el metaverso, y también hay museos, pero también hay eventos como podcasts y conferencias a los que ya he asistido. Entonces, la mejor manera de verlo es que toma el mundo real y lo convierte en digital más allá de los gustos de Zoom”.
¿Por qué la gente compra bienes raíces virtuales?
Para McMulley, la oportunidad de obtener un reclamo en este mundo ficticio era una oportunidad que no se podía perder, a pesar de que la incertidumbre en el mercado y la volatilidad de los precios la convertían en una inversión muy arriesgada.
«Es como cualquier nueva inversión, cualquier nueva clase de activo. Cuando entré en Bitcoin cuando costaba $300, me dijeron que era demasiado arriesgado, lo mismo con Ether a $4. Creo que conseguir un terreno en Decentraland por $4000 es absoluto». trato”, dijo.
Planea suspender su compra de 10 años: «Creo que el metaverso madurará en aproximadamente una década y consideraré vender la tierra cuando llegue ese momento».
Los propietarios de terrenos también pueden usar sus espacios virtuales para diseñar experiencias para que otros las disfruten.
«Las parcelas comunitarias son mis favoritas. Un muy buen ejemplo es, creo que es una ‘playa gecko’ hecha por alguien, como pueden imaginar, es una playa infestada de gecko», dijo el Sr. McAmely.
Encuentra un hogar en el mundo virtual
Encontrar el hogar perfecto en el área de Metaverse es como la vida real.
Los terrenos adyacentes a las carreteras y cerca de áreas deseables como áreas de «moda» o «museo» cobrarán un precio más alto y serán oportunidades de inversión más atractivas.
En The Sandbox, las áreas centrales más concurridas cerca de otras atracciones son mucho más caras que los vecindarios suburbanos más nuevos.
Quiénes son sus vecinos también afectarán el valor de su propiedad.
En septiembre de 2021, el rapero Snoop Dogg anunció su «Snoopverse» digital en The Sandbox.
Dos meses después, una propiedad al lado de su terreno se vendió por más de $450,000 (£350,000).
Pero, a diferencia de las compras de propiedades tradicionales, no hay un tercero o presencia legal que pueda garantizar la legitimidad de las transacciones.
Esto puede ser riesgoso cuando se compra en un mercado secundario como OpenSea, donde las compras se realizan con criptomonedas.
¿Por qué la gente construye propiedad virtual?
Además de los propietarios de terrenos, existe una nueva generación de «metaarquitectos» que diseñan espacios virtuales.
Stavros Zachariades es un arquitecto tradicional que trabaja en el sur de Londres, pero comenzó a diseñar para el mundo digital para hacer frente a la pandemia después de que su hermano Adonis Renovi fundara NFT Market.
El hombre de 37 años diseñó recientemente tiendas emergentes para la Semana de la Moda.
“Arrastrar al metaverso y construir en el metaverso es [people and businesses] Pueden mostrar de qué se trata», dijo el Sr. Zacharias.
«Pueden exhibir sus productos. Podemos proporcionar espacios de reunión para diferentes personas, especialmente ahora con COVID y en los últimos dos años, las personas se han vuelto más distantes».
«Puedes obtener, desde los reinos de la súper ciencia ficción, edificios flotantes que giran y se transforman, y el otro lado de los estilos arquitectónicos clásicos e históricos».
Él cree que el metaverso puede abrir puertas para aquellos que carecen de conectividad en la vida real: «Estaba pensando en cómo cambiar la accesibilidad, por ejemplo, una persona que no tiene la misma movilidad puede ser igual en el metaverso. ¿Por qué no?»
“Es imposible saber cuál será el final del juego”.
Pero muchos advierten que estas inversiones pueden fallar.
El YouTuber «Mitch Investing», de Birmingham, profundiza regularmente en temas como finanzas personales y tecnologías emergentes en su canal.
Él cree que las promesas de que el metaverso se convierta en parte de nuestra vida diaria pueden ser exageradas.
«Es tan temprano en su desarrollo que sería como invertir en una empresa que solo ha estado funcionando durante un año. No estoy seguro de si va a despegar o no, y no estoy muy seguro de en qué dirección la va la empresa, y tampoco estoy seguro de cómo podría evolucionar el modelo de negocio… En mi opinión, es muy especulativo».
Existe la preocupación de que no todos los mundos virtuales logren atraer a un número suficientemente grande de usuarios.
Advirtió que «podría haber miles de metaversos como sitios web hoy. Es imposible saber cuál es el final del juego».
Riesgos y volatilidad
La Autoridad de Conducta Financiera ha descrito los criptoactivos como «inversiones especulativas de riesgo extremadamente alto» y advirtió que las personas que comercian con ellos deben estar preparadas para perder todo su dinero.
También existen preocupaciones más amplias sobre la seguridad de los usuarios en términos de daños en línea.
El proyecto de ley de seguridad en línea recientemente presentado tendría en cuenta la actividad en el metaverso, donde las empresas deben tomar medidas si sus usuarios cometen fraude, incluidos aquellos en espacios de realidad virtual.
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