Durante el discurso de apertura de GTC 2024 de hoy, el director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, mostró una nueva demostración de AI NPC llamada Covert Protocol. A diferencia de la demostración de Kairos mostrada en CES 2024, que se basó en la tecnología Convai, esta demostración funciona con Inworld AI, la otra plataforma importante de AI NPC orientada al desarrollo de juegos. Como recordarás, la IA de Inworld fue agregada por primera vez por el modelo «Bloc» en juegos como Mount & Blade II: Bannerlord, The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V, aunque Rockstar rápidamente se burló de eso para consternación de sus creador Contenido. .
En noviembre, Microsoft anunció una asociación con Inworld AI para desarrollar un conjunto de herramientas multiplataforma que incluye un copiloto de diseño de IA y un motor de ejecución de personajes. Ahora, la tecnología de Inworld se ha integrado con NVIDIA ACE Gaming, la plataforma Avatar Cloud Engine presentada el año pasado en Computex.
NVIDIA ACE tiene como objetivo proporcionar una «canalización humana digital» completa. Todo comienza con Riva, que permite el reconocimiento automático de voz (ASR) y la conversión de texto a voz (TTS) utilizando el Nemotron Large Language Model (LLM) personalizable. Aquí, los desarrolladores pueden crear historias de fondo y personajes específicos que se ajusten al mundo del juego del desarrollador. También pueden adaptar mejor las interacciones de los jugadores al contexto de la escena a través de reglas programables para NPC que utilizan NeMo Guardrails. Finalmente, Audio2Face crea automáticamente animaciones faciales expresivas para los personajes del juego a partir de sólo una fuente de audio.
Al final de Inworld, los desarrolladores pueden ajustar varios parámetros para cada NPC: personalidad, conocimiento, percepción, objetivos, escenas, seguridad, memoria a largo plazo y relaciones. Kellan Gibbs, director ejecutivo de Inworld AI, también dijo:
La combinación de los microservicios NVIDIA ACE y Inworld Engine permite a los desarrolladores crear personajes digitales que pueden impulsar narrativas dinámicas, abriendo nuevas posibilidades sobre cómo los jugadores pueden decodificar, razonar y jugar.
Curiosamente, los «Socios de plataforma humana digital» de NVIDIA tienen la intención de llevar ACE al mercado, tanto para desarrolladores de juegos como para empresas con fines de servicio al cliente. Aquí está la lista actual compartida para GTC 2024:
Socio de plataforma | Enfoque principal | Soporte del motor | contratación | tecnología de hielo |
Tecnología sanitaria superior | Servicio al Cliente | Irreal | Servicios gestionados | Riva ASR Audio2Face |
Confiar | Juegos de PNJ | Soledad, irreal | API de servicio gestionado | Riva ASR Audio2Face |
Monstruos de datos | Servicio al Cliente | Irreal | Servicios gestionados | Riva ASR Audio2Face |
En el mundo | Juegos de PNJ | Soledad, irreal | API de servicio gestionado | Riva ASR Audio2Face |
Cuantificar | Servicio al Cliente | Irreal | Servicios gestionados | Riva ASR Audio2Face |
Uneeq | Servicio al Cliente | Irreal | API de servicio gestionado | Audio2Face |
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