Obsidian, el desarrollador del juego, ha confirmado que Avowed se ejecutará a una velocidad base de 30 fotogramas por segundo en toda la serie Xbox.
hablar de Podcast de los Señores de HierroEl director de diseño artístico Matt Hansen dijo que Obsidian está «apuntando a una base de 30 fotogramas por segundo» para el juego de rol de fantasía en primera persona. Sin embargo, 60 fps parece poco probable, incluso en la serie Xbox más potente.
El equipo de Obsidian decidió utilizar 30 fotogramas por segundo para facilitar imágenes más sofisticadas y, dado que Avowed es un juego en primera persona para un solo jugador, «no necesariamente necesitas 60 fotogramas por segundo», explicó Hansen.
«Nuestro objetivo es 30 cuadros por segundo, que es el mínimo. Esa es la expectativa», dijo Hansen.
“Es un juego en primera persona y no necesariamente necesita 60 fotogramas. Esto nos permite divertirnos más con los efectos visuales y la iluminación y todas esas otras cosas.
«Elegimos hacer estos compromisos relativamente pronto y estamos muy contentos por eso. El juego funciona muy bien dada la intensidad de sus gráficos, y ese fue siempre nuestro objetivo».
Pero Obsidian todavía está tratando de comprender la esencia de la interpretación: «Es una de las últimas cosas que haces», dice Hansen.
Avowed está programado para lanzarse en febrero de 2025 en PC y Xbox Series Esta lista incluye Starfield de Bethesda (que ahora se ejecuta a 60 fps después de una actualización posterior al lanzamiento), Redfall de Arkane Austin (que ahora también se ejecuta a 60 fps después de una actualización posterior al lanzamiento) y Hellblade 2 de Ninja Theory, que aún no ha recibido una Actualización de 60 fps.
De hecho, el razonamiento de Obsidian para apuntar a 30 fps refleja los comentarios hechos por el jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, al explicar por qué Starfield se lanzó el año pasado a 30 fps tanto en la serie Xbox
«Creo que no sería sorprendente, considerando nuestros juegos pasados, lo que estamos buscando», dijo Howard en ese momento. «Siempre son estos enormes mundos abiertos, completamente dinámicos e hiperdetallados donde cualquier cosa puede suceder. Y queremos hacer eso. Es 4K en el No queremos sacrificar nada de eso.
“Afortunadamente, en este juego logramos que funcione muy bien. A menudo funciona a una velocidad mucho mayor que esa. A veces llega hasta 60. Pero en las consolas lo mantenemos porque nos gusta la consistencia, algo que ni siquiera es necesario. piénsalo.
«Y nunca queremos sacrificar esa experiencia que hace que nuestros juegos sean realmente especiales. Así que es una gran experiencia. Estamos muy contentos con la sensación que tenemos incluso en el fragor de la batalla. Y necesitamos ese espacio porque cualquier cosa puede suceder en nuestro juegos.»
Como ha sido el caso con los juegos recientes de Xbox, Avowed puede terminar con un modo de rendimiento de 60 fps después del lanzamiento. También hay preguntas sobre el lanzamiento final de Avowed en PlayStation 5, después de que Pentiment y Grounded pasaran de Obsidian a la consola de la competencia este año, y los planes confirmados de Microsoft para lanzar Doom: The Dark Ages de Id Software e Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames en PS5. este año.
Microsoft dijo que el lanzamiento de Avowed se retrasó hasta febrero «para darles a los jugadores un respiro». El juego estaba programado para lanzarse más adelante en 2024. IGN recientemente hizo una demostración de Avowed y quedamos impresionados con él.
Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puedes seguirlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].
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