En un juego de construcción de mazos, comienzas con un conjunto básico de cartas y luego las actualizas con el tiempo, buscando sinergias y efectos compuestos. Los roguelikes son juegos en los que la muerte ocurre con frecuencia, pero cada «ejecución» aleatoria abre opciones para el futuro. En ambos tipos, y cuando se combinan, la clave es mantenerse simple, reducir su mazo y optimizar su estrategia para que cada carta y mejora trabajen hacia un impulso imparable.
«Lean» no describe del todo el panorama actual de los juegos de construcción de mazos roguelike, pero ciertamente tiene impulso. Al momento de escribir este artículo, Steam tiene 2599 títulos etiquetados por los usuarios con «Construcción de terrazas«y 861 con»Constructor de mazos Roguelike“En todos los idiomas, más que suficiente para alimentar una conversación Festival de construcción naval. Este exceso ha dejado a algunos amigos y compañeros de trabajo quejándose de que cada juego independiente hoy en día parece ser un acogedor simulador de agricultura o un roguelike de construcción de cartas.
Yo, que he estado completamente obsesionado con los constructores de terrazas durante casi cinco años, quería saber por qué era así.
¿Qué atrae a los desarrolladores y jugadores de los juegos de cartas para un jugador diseñados para pantallas? ¿Cómo diferencian los desarrolladores entre los diseñadores de sus mazos? ¿Cómo se promociona un título en un nicho especializado pero abarrotado?
En busca de estas respuestas, hablé con un grupo de desarrolladores de roguelike, leí entrevistas y vi chats grupales de otros. Se revelaron algunos temas y tendencias comunes. Como una cubierta bien pulida, cada elemento alimentaba y apoyaba a los demás.
Pero primero volvamos al principio, al ingrediente más poderoso del éxito de un constructor de mazos roguelike: dos amigos de la universidad de unos 20 años, cansados de trabajar en trabajos de control de calidad.
Mata la agujaPunto de partida
Mata la aguja Representa lo que podría decirse que es el comienzo de los videojuegos modernos de construcción de mazos roguelike para un jugador. Algunos juegos pueden Técnicamente Combinaba la construcción de mazos orientados al combate, la generación de procedimientos y la naturaleza de muerte/improvisación/repetición de los roguelikes, pero el juego de 2019 fue el primero en romper la fórmula y generar un gran número de seguidores a su alrededor. Mata la aguja También fomentó un entusiasmo generalizado por los juegos de cartas para un jugador en PC en general, además de los juegos de Windows. Solitariopor lo menos.
en Vídeo entrevista con Ars Technicay en la Game Developers Conference (GDC) habla en 2019 sobre marketing Y ArbitrajeLos desarrolladores Anthony Giovanetti y Casey Yano narraron la historia del juego. Giovanetti y Yanno se conocieron en la universidad, jugaron algunos partidos puntuales, luego se graduaron y consiguieron trabajo. Giovanetti era un aficionado a los juegos de cartas y de mesa, e incluso dirigió brevemente una tienda de juegos. Definitivamente estaba familiarizado con el maestro de construcción de cubiertas. DominioPero su juego principal era Netrunner-Todavía mantiene el sitio web de la comunidad. StimHack. Yano trabajó en Amazon, donde dijo que adquirió la mentalidad de «obsesión por el cliente» de la empresa.
A mediados de 2015, los dos se volvieron a conectar y pusieron sus esfuerzos en crear el concepto de fusión entre géneros, al que inicialmente llamaron «Card Crawl». A partir de los dibujos de figuras de palitos, se genera procedimentalmente un gráfico de progreso. FTLy aportes de algunos expertos Netrunner Han estado trabajando en pruebas de juego hasta que el juego esté listo para el acceso anticipado en Steam. Uno de sus descubrimientos más importantes durante el desarrollo fue transmitir las intenciones del enemigo al jugador y simplificar las imágenes y los indicadores hasta que fueran legibles de un vistazo, incluso en un idioma extranjero.
Mata la aguja Se lanzó en Steam Early Access después de más de dos años de desarrollo en noviembre de 2017. Vendió 200 copias el primer día, 300 copias el segundo día y 150 copias el tercer día, disminuyendo a partir de entonces. Los desarrolladores hicieron avances, enviaron más de 600 correos electrónicos a medios de comunicación y otros medios, y en las cruciales primeras dos semanas de lanzamiento, vendieron sólo 2.000 copias.
Las cosas parecían sombrías, pero al final, algunas de las 200 claves que enviaron a los streamers dieron lugar a un juego en vivo. Un streamer chino influyente sacrificio La sesión obtuvo más de un millón de visitas, lo que llevó al juego a la cima de la lista de los más vendidos, lo que generó más ventas, más transmisiones, etc. Agradecido por el segundo aliento, el equipo lanzó nuevos parches cada semana y utilizó comentarios estadísticos de las primeras sesiones para perfeccionar aún más el juego. Tuvieron cuidado de no eliminar descubrimientos estratégicos “falsos” porque entendían la alegría de la “poderosa máquina de Rube Goldberg”.
A pesar de los elogios de la crítica, una calificación positiva del 99 por ciento en las reseñas de Steam y más de 1,5 millones de ventas en septiembre de 2019, Yano le dijo a la audiencia de GDC: «Nunca hemos mejorado la forma en que vendemos el juego. Yo diría que todavía es realmente el boca a boca. Pero las cosas van bien de esa manera, así que creo que seguiremos así.
Se citaron muchos desarrolladores con los que hablé Mata la aguja Como inspiración; Uno de ellos tenía más de 1000 horas. El diseño y el éxito del juego se han multiplicado muchas veces, creando nuevos puntos de partida. BalatróDesarrollador Afirmó que no jugaba a los mazos. Antes de hacer el suyo, le fascinaban los arroyos. Suerte sea el dueño. Esa máquina tragamonedas roguelike era, Según el blog del desarrollador.Profundamente afectado Mata la aguja. Aunque no lo sepas, probablemente sí lo sepas.
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