Cuando la gente piensa en el popular desarrollador Arkane Studios, las aventuras sigilosas como insultante o golpe mortal Tal vez se le ocurra. Estos tipos de «sims inmersivos» son conocidos por permitir a los jugadores maniobrar a través de un «mundo en el sentido de las agujas del reloj» mientras los personajes realizan su vida diaria y los jugadores completan objetivos más amplios y abiertos. Por lo tanto, es sorprendente ver que los desarrolladores recurren a un tipo de saqueo más directo y juegos de rol con una fantasía de terror. Caída roja.
Después de pasar algún tiempo creando una vista previa para un solo jugador del Caída roja, Todavía puedo dar algunos indicios del estilo abierto de Arkane en medio de la matanza de vampiros. Pero sigue siendo un cambio marcado de los mundos sombríos víctima Y insultantecon un equipo de carismáticos cazadores de vampiros que dan vida al ambiente Buffy la caza vampiros a la jugabilidad Tierras fronterizas.
Bienvenido a Redfall
La ciudad titular de Redfall ha tenido una mala racha de vampiros y humanoides. Juntas, estas fuerzas crean un eclipse sobrenatural que bloquea el sol, lo que permite que las fuerzas de la noche retengan el control de la ciudad en todo momento. Armado con pistolas señuelo y armas improvisadas para matar vampiros, tu temerario equipo de expertos sobrenaturales ha sido enviado para recuperar la ciudad y al mismo tiempo descubrir la misteriosa historia de la ciudad.
Si bien Redfall se siente estilística y mecánicamente distinto de las proporciones habituales de Arkane, fue interesante ver cuánto del diseño familiar de la compañía estaba presente en el juego. “Si miras nuestra biblioteca de juegos que hemos creado, definitivamente tenemos Sims inmersivos como legado, ya que es parte de nuestros valores creativos, pero si miras todos los juegos, no son exactamente iguales entre sí. ”, dijo el co-creador Riccardo Bari a Ars.
“Intentamos hacer algo un poco diferente cada vez, y esta vez dijimos: ‘¿Qué pasa si tomamos nuestros valores creativos que nos importan, la construcción profunda del mundo y la mecánica de juego expresiva, y te dejamos jugar con un amigo? Barry continuó. «Esa parte fue realmente difícil de manejar para nosotros. Además, los vampiros son geniales. Queríamos hacer el giro de Arkane sobre los vampiros».
lo que mas me intereso Caída rojaLos entornos de trabajo de Arkane eran los más abiertos y espaciosos del diseño «Clockwork world» de Arkane. insultanteY víctimaY golpe mortal Todos ellos están divididos en niveles y edificios altamente divididos e intrincadamente diseñados. diferentes regiones de arena de Caída rojapor otro lado, permite más espacio para moverse y explorar.
Te lo agradezco Caída roja Evoca las emociones y la estética de las impresionantes ciudades de Stephen King. lote de salem o El ella. Durante mi evento de vista previa, pasé mucho tiempo en el suelo, revisando los muelles y las áreas del centro de Redfall en busca de colmenas de vampiros y asegurando áreas seguras. Esta exploración incluía misiones secundarias requeridas y misiones de historia (incluida una misión memorable en una casa encantada custodiada por vampiros), pero los vagabundeos también me llevaron a entrar en áreas seguras de la ciudad para encontrar revistas y escondites ocultos para el botín.
Explorar en Caída roja Mezcla elementos de juegos de acción y sigilo con tiradores de ritmo. Puedes usar las habilidades de tu personaje para acercarte sigilosamente a los enemigos y capturarlos individualmente o apegarte a tu arsenal para acabar con vampiros y cultistas en frenéticos tiroteos. No hay una forma predeterminada de hacer esto, y me impresionó la variedad de oportunidades.
Caída roja Todavía se puede identificar como un juego de Arkane en su enfoque para revelar trucos narrativos y de juego, aunque los ritmos de la historia a menudo se introducen durante el juego activo en lugar de a través de escenas de corte de control. Pero ahora también hay una atracción adicional al juego como Tierras fronterizas. Esa comparación se extiende a una plétora de armas, incluido el lanzador de estacas, que ofrece una forma increíblemente divertida (aunque básica) de destrozar vampiros. Con suerte, equipos y habilidades más complejos se revelarán más adelante a lo largo de la historia.
Barry le dijo a Ars que Caída roja Fue construido desde cero para el juego cooperativo y los desarrolladores «no querían que el modo cooperativo se sintiera como algo con lo que se lidiaría». Esto significa que no hay ‘especial’ [co-op] modo o algo por el estilo; Literalmente puedes experimentar la historia completa con un amigo, que es lo que queríamos.
«Pero aun así, si juegas para un solo jugador, puedes tomarte más tiempo para invertir en el mundo, leer esa nota y explorar esas áreas como quieras», continuó Barry. «Si juegas más alto y con cuatro jugadores, puedes escabullirte por el mapa y todos aullarán y retozarán. Apoyará ese ritmo más rápido y la dificultad aumentará».
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