Si bien el Nintendo Direct de esta semana estuvo lleno de sorpresas, quizás la más grande fue que finalmente obtuvimos una fecha de lanzamiento para Metroid Prime 4 y, lo que es más importante, nuestra primera mirada adecuada al juego siete años después de su anuncio inicial. fue suficiente para enviar Algunos fanáticos están en crisis Es un alivio y una emoción saber que la tan esperada secuela finalmente llegará en 2025.
Pero una vez que el polvo se calmó, algunas partes de Internet comenzaron a hacer la pregunta: ¿Metroid Prime 4 se estaba ejecutando en Switch 2? La fecha de lanzamiento ciertamente se relaciona con todo lo que sabemos sobre el sucesor de Switch, además hay momentos en el avance en los que parece un paso adelante con respecto a lo que vimos en el hardware Switch original. Por supuesto, Nintendo nunca anunció el contenido de la versión beta, por lo que IGN buscó el consejo de la mejor opción: los expertos en tecnología de Fundición Digital.
Durante muchos años, Digital Foundry ha analizado el rendimiento de los videojuegos a un nivel incomparable, y recientemente lo ha hecho. Sumérjase en lo que podemos esperar de la próxima generación de hardware de Nintendopor lo que está en mejor posición que nadie para brindar información confiable sobre la revelación del juego de Metroid Prime 4.
Entonces, ¿Metroid Prime 4 se estaba ejecutando en Switch 2?
Richard Leadbetter, editor de tecnología de Digital Foundry, nos dio la respuesta final: “Se ve genial y hay algunos efectos interesantes que analizamos más de cerca, pero al final, toda la evidencia apunta a que este juego se ejecuta en el Switch original. La pantalla interna alcanza los 900 píxeles, que es la misma resolución que Metroid Prime Remastered y, por muy buena que sea, hay algunos problemas de alias e incluso algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas. Todo lo relacionado con la composición visual es consistente con un Switch bien hecho. juego, donde Retro tiene un excelente historial. El desarrollo está muy contento de que la gente se esté conectando al Switch 2, tomen nota.
Entonces, aunque muchos estaban convencidos de que pudimos ver por primera vez la jugabilidad de Switch 2 en Metroid Prime 4: Beyond, la verdad es que probablemente se ejecutará en hardware existente. Si bien esto resulta decepcionante para algunos, tampoco sorprende; Espero que Nintendo haga todo lo posible cuando finalmente se revele el sucesor del Switch en lugar de dar un primer vistazo furtivo al final (abrupto) del Nintendo Direct.
Sin embargo, hay que felicitar al desarrollador Retro Studios porque hacer que un juego luzca tan bien con tecnología de más de siete años no es tarea fácil, y Leadbetter explica cómo Retro ha logrado lograrlo: “Hay algunas cosas con las que juegas aquí, pero en Al final, es la habilidad de los desarrolladores que trabajan en una plataforma estable que han tenido tiempo de aprender durante un largo período de tiempo. Este enfoque único hace posibles grandes cosas. Otro buen ejemplo es Halo 4 en Xbox 360. Al final del ciclo de vida de la consola, podrás ver el hardware siendo impulsado de maneras que nunca antes imaginaste.
Otra razón por la que una demostración de un juego podría verse tan bien es que podría representar cómo se verá el juego final en lugar de cómo terminará exactamente. Ciertamente no es raro que este sea el caso con las primeras miradas a los juegos, ni es la primera vez que Nintendo hace algo similar, como revela Leadbetter: «Nintendo lanzó algunos avances que se veían mejor que los juegos de la edición final. Está el legendario ahora «Demasiado grande para el interruptorLa leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino película y Tráiler de Bayonetta 3 Que funcionó consistentemente a 60 fps, ya que eso definitivamente no sucede en el juego final. Sin embargo, en este caso, con este desarrollador y el juego en la etapa de incubación durante tanto tiempo, tiene sentido decir que se trata de un Switch 1 y representa la experiencia real de la consola. Si hubiera estado en Switch 2, esperaríamos suavizado a través de DLSS (no hay ninguno en este avance) y una resolución de salida más alta, para empezar.
Si bien toda la evidencia apunta a que la jugabilidad de Metroid Prime 4 revela estar en el hardware Switch original, no hay duda de que, dado que su lanzamiento está previsto para 2025, eventualmente llegará a Switch 2. De hecho, los juegos entre generaciones han sido parte de Cada ciclo de consola New ha existido durante años y tendría sentido que Retro desarrollara una remasterización de Metroid Prime 4 cuando finalmente se lance Switch 2. Lo que plantea la pregunta: ¿qué mejoras podemos esperar ver con respecto a Metroid Prime 4 ejecutándose en el Switch original? Por el momento sólo podemos teorizar, pero Leadbeater tiene su opinión: “Es una idea difícil porque se trata tanto de la estrategia intergeneracional de Nintendo como de las capacidades del hardware. Una cosa que siempre destaca al ejecutar juegos de Switch en emuladores de PC es. cuán escalable es la obra de arte La calidad del arte en sí se beneficia enormemente de la resolución más alta, mientras que el juego se beneficia de velocidades de cuadro más altas como mínimo, y esperaría que cualquier problema de rendimiento restante se solucione mientras se ejecuta a una velocidad más alta. resolución, y probablemente mejorado por DLSS si están allí. Se espera que se reduzcan los tiempos de carga notables ya que el Switch 2 tiene un almacenamiento más rápido, así como un bloque de descompresión de hardware para aliviar la carga en la CPU.
Por supuesto, los tiempos de carga más rápidos y las imágenes mejoradas son comunes para los juegos de generaciones cruzadas que se ejecutan en hardware más potente, pero personalmente eso es algo que todavía me entusiasma, no solo para Metroid Prime 4 sino también para el otro catálogo anterior de Nintendo. Compraría el Switch 2 en un abrir y cerrar de ojos si ofreciera versiones mejoradas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom y estoy seguro de que no estoy solo.
Pero no sabemos qué enfoque adoptará Nintendo con el Switch 2 en este momento. Muchos esperan compatibilidad con versiones anteriores, incluido yo mismo, pero ¿qué pasa con los juegos entre generaciones que funcionan en Switch 2? «La pregunta es si Nintendo logrará ‘victorias fáciles’ como resoluciones más altas, efectos de mayor resolución, etc., como hemos visto antes con las consolas de Sony y Microsoft», dice Leadbeater. “¿O se sumergirá en el conjunto de características del Switch 2 de manera más amplia y buscará más efectos que cambien el juego? Después de todo, sí admite el trazado de rayos.
Si algo nos ha enseñado el pasado de Nintendo es que no les gusta seguir los pasos de otras personas, así que espero que Nintendo haga todo lo posible con Switch 2.
Alex Simmons es el director de funciones de IGN.
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