septiembre 16, 2024

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Sega, propietario de Sonic the Hedgehog, puede llevar Yakuza y Persona a la pantalla grande

Sega, propietario de Sonic the Hedgehog, puede llevar Yakuza y Persona a la pantalla grande
  • El director de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, dijo que la compañía está considerando llevar una mayor parte de su rentable propiedad intelectual a otras plataformas.
  • Eso incluye películas, teléfonos móviles y la plataforma de juegos Roblox, dijo Utsumi a CNBC.
  • Sega busca capitalizar el éxito de sus exitosas películas Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

Fotograma de «Sonic the Hedgehog 2» de Paramount.

Básico

Tras la exitosa adaptación de Sega de la clásica franquicia de juegos Sonic the Hedgehog a la pantalla grande, la compañía ha sugerido que quiere replicar ese éxito con otros videojuegos exitosos en su arsenal.

Hablando con CNBC en la conferencia tecnológica Web Summit en Lipson, Portugal, el martes, el director de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, dijo que la compañía está considerando llevar más de su lucrativa propiedad intelectual a otras plataformas, incluidas las películas y la plataforma de juegos Roblox.

“Sonic está regresando”, dijo Utsumi a Arjun Kharpal de CNBC, refiriéndose al éxito de taquilla de las adaptaciones de Sonic the Hedgehog.

Sonic the Hedgehog recaudó 306,8 millones de dólares en taquilla, convirtiéndose en una gran victoria para la franquicia incluso después de la reacción inicial de los fanáticos enojados por la mala presentación del personaje icónico la primera vez que Sega lo reveló al mundo.

A Sonic the Hedgehog 2 le fue mejor, ganando 405,4 millones de dólares en taquilla.

Ahora, Sega busca traducir ese éxito en otras adaptaciones del juego. Puede que esto no se refiera sólo a películas, advirtió Utsumi, añadiendo que la empresa está buscando otras formas de hacer llegar sus derechos de propiedad intelectual a más consumidores.

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Esto podría incluir llevar la experiencia Sonic a la plataforma de juegos Roblox, donde millones de personas se reúnen para crear juegos y comunicarse entre sí en comunidades masivas en línea, así como también en dispositivos móviles.

La compañía completó recientemente la adquisición de Rovio, fabricante del juego móvil Angry Birds, por 706 millones de euros (767,9 millones de dólares).

«Tenemos otras direcciones IP importantes», dijo Utsumi. «También estamos considerando revivir otras IP clásicas».

Utsumi destacó el juego beat ‘em up Yakuza y la franquicia de juegos de rol Persona como ejemplos que podrían adaptarse.

Esto se produce mientras Sega se prepara para lanzar un nuevo juego de Yakuza, Dragon: Infinite Wealth, el próximo año. La compañía también lanzará dos nuevos juegos de Persona en 2024.

«Como dije, estamos tratando de estar en tantas categorías diferentes, áreas diferentes como las películas de Roblox», dijo Utsumi. «Todas estas IP pronto podrían estar en otro lugar además de los juegos».

Sega lanzó recientemente la última versión de su juego Yakuza. En conjunto, la serie de juegos Yakuza ha vendido 21,1 millones de unidades desde su debut en 2005, según Sega. Persona 5, el último juego de la serie, también ha tenido un gran éxito con más de 9 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Actualmente, Yakuza solo está disponible para PlayStation, Xbox y PC. Plataformas. Actualmente, Persona solo está disponible en Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch.

Sega también está buscando más adquisiciones mientras busca expandir su propiedad de estudios de juegos, dijo Utsumi.

Utsumi sugirió que la empresa buscará más objetivos de adquisición a medida que surjan oportunidades en el mercado.

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«Como entidad de Sega Sammy, estamos adquiriendo algunas empresas. Acabamos de hacer un anuncio [to buy Rovio]. «Seguimos buscando oportunidades para crecer».

Utsumi dijo que los estudios de juegos europeos están actualmente «luchando» mientras trabajan para recuperarse de la caída de las ventas que siguió a la pandemia de Covid-19, mientras los jugadores emergen de los bloqueos en todo el mundo y la alta inflación ha hecho que la gente esté menos dispuesta a pagar precios exorbitantes por las últimas novedades. Títulos.

«A los estudios japoneses les está yendo bien. Los estudios europeos están sufriendo», dijo Utsumi. «Yo diría que todos los desarrolladores europeos están pasando por momentos difíciles ahora. Antes, era una especie de burbuja. Ahora es el momento de adaptarse».

Sin embargo, se muestra optimista para el futuro: «Creo que volverá. Siempre que haya estudios de desarrollo fuertes y también IP fuertes».

Sega no es la primera empresa que busca replicar el éxito de sus populares franquicias de entretenimiento en otros medios. Sony, el principal rival japonés de Sega, ha tenido un gran éxito con su serie de películas Spider-Man, que la compañía ha convertido en varios de los mejores videojuegos.

Utsumi también abordó los rumores sobre el interés de Microsoft en comprar la empresa.

Según se informa, el gigante tecnológico con sede en Redmond, Washington, consideró adquirir Sega y Bungie, el estudio originalmente responsable de Halo, informó The Verge a principios de este año, citando documentos internos de una audiencia en una demanda de la FTC que buscaba bloquear… la adquisición de Microsoft de Ventisca de Activision.

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El director de operaciones de Sega negó la sugerencia de que Sega, propiedad de Sega Sammy Corporation, la compañía formada a partir de la fusión de Sega y Sammy Corporation en 2004, tuviera alguna intención de vender a otra parte.

«Muchas empresas están interesadas. Nos sentimos honrados», dijo Utsumi a CNBC.

«Tenemos propiedad intelectual y un potencial atractivo. Empresas propiedad de sus propietarios. Propietarios fuertes. No creo que este tipo de transacción suceda».