Esto se aplica al escenario: «Warframe» es un juego mecánico único en el género de ciencia ficción. «Soulframe» sería una escena exótica apta para la imaginación. También se aplicará al juego.
“Donde Warframe se enfoca en disparar, este se enfoca en cuerpo a cuerpo”, dijo Sinclair. «Donde Warframe es súper rápido y de alta velocidad, este juego será más lento y pesado. Pero aún tiene muchas similitudes con el género con el que tenemos experiencia».
Incluso en la era de los juegos de servicio en vivo constantemente actualizados, «Warframe» es una historia de éxito única. El juego se lanzó en 2013 con gran fanfarria y una recepción crítica mediocre, sin embargo, el juego encontró una audiencia después de que Digital Extremes incluyera varias actualizaciones ambiciosas, creando el monstruo de Frankenstein en el mundo de los juegos en línea. Lento pero seguro, el humilde juego de disparos cooperativo ha ganado una historia emocional, sistemas de progresión de personajes complejos, acertijos de asesinatos en primera persona y naves espaciales enormes para pilotar con amigos. Números musicales atractivos Sobre los derechos de los trabajadores, los planetas de mundo abierto, el skate (con trucos), las mascotas y la pesca.
Los fanáticos han podido ver y ayudar a dar forma a la creación de muchos de estos sistemas a través de flujos de desarrollo en Twitch que también se han estado ejecutando desde 2013. El resultado es un juego de servicio en vivo que se guía por los caprichos de desarrolladores y jugadores por igual, con la pregunta: «¿Qué es lo mejor que podemos hacer aquí?» En el centro de innumerables decisiones.
Pero ningún juego es sin límites. En última instancia, los desarrolladores necesitan una pizarra en blanco. Para Sinclair y sus socios, «Soulframe» es una oportunidad para dar un paso adelante en un borde nuevo y familiar y ver a dónde los lleva.
El universo de «Soulframe» puede ser, como se ha sugerido, el personaje más interesante. El juego se centrará en temas de naturaleza, restauración y aventura inspirados en obras como «La princesa Mononoke» y «La historia interminable», específicamente, la colisión entre la industria y la naturaleza. Al servicio de la misma, el mundo mostrará su descontento hacia los jugadores que la ocupan.
«Vanidad [in ‘Soulframe’] El director creativo Jeff Crooks dijo: «El mundo mismo está un poco enojado por lo que le han hecho, y las razones subyacentes tienden a cambiar en el transcurso del día». “Entonces habrá un procedimiento dentro de las redes de cuevas, grietas, etc. debajo del mundo”.
Mientras tanto, el mundo axial estará abierto, más cerca de los planetas de mundo abierto que Warframe agregó recientemente que su establecimiento temprano de caminatas espaciales y estaciones. Crookes quiere que Soulframe se concentre en la exploración que Warframe nunca tuvo, para que los jugadores puedan sentirse más vivos momentáneamente.
«Estoy persiguiendo esa cosa de ‘sesión corta pero alta inmersión’ en la que entras y sales de tu dormitorio y eres el último lugar en el que te marchas», dijo, «pero parece que el mundo sigue sin ti». » «
Si bien el combate será lento y se centrará en cuerpo a cuerpo, el juego se llama literalmente «espírituframe” – Sinclair y Crookes enfatizaron que no están tratando de hacer un juego en el contexto de la serie insignia de Souls en el género, que incluye el “Elden Ring” de 2022 MB. O mejor dicho, no se metieron en el proyecto con eso. en mente.
“Creo que ciertamente no fue la inspiración para las ideas iniciales o lo que queríamos hacer”, dijo Sinclair. Irónicamente, otros títulos que pueden haber sido tomados de ‘Warframe’ pueden haber tenido algún tipo de efecto contrario, pero ‘Elden Ring’ fue sin duda el tema de alguno Conversación: tal vez tenga que ver con la cámara, tal vez tenga que ver con la velocidad de la pelea. Y ya sabes, que se jodan estos tipos, porque maldita sea, [‘Elden Ring’] Fue absolutamente maravilloso”.
Sinclair y Crookes no han estado listos para discutir las sutilezas que distinguen el combate cuerpo a cuerpo de «Soulframe» de los juegos de Souls, y hay una buena razón para ello: «Soulframe» aún se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo. Los conceptos centrales del juego comenzaron a aparecer en Digital Extremes en 2019, pero un equipo muy pequeño, en su mayoría artistas, se dedicó a trabajar en él hasta febrero.
Entonces, ¿por qué anunciarlo ahora, cuando casi no hay nada que mostrar? Sinclair ha admitido que se ha convertido en un «meme» cuando las empresas revelan juegos con tráilers CG opacos y pocos detalles tangibles, pero sobre todo quiere ser sincero con los jugadores.
“Nuestro trabajo ha sido muy impulsado por la comunidad”, dijo Sinclair. «Es engañoso no decir [players] Sobre los cambios y quién conduce el «Warframe». ¡Es demasiado pronto para anunciar «Soulframe»! Pero en términos de ser transparentes y asegurarnos de que entiendan nuestra forma de pensar, tendemos a ser más abiertos… que la mayoría de los estudios».
Pero Sinclair y Crookes no planean anunciar «Soulframe» y luego retirarse a un laboratorio de desarrollo silencioso con rieles completamente metálicos y vidrios polarizados. Después de lograr el éxito con las transmisiones regulares de ‘Warframe’ de Twitch detrás de escena, planean darles a los fanáticos una mirada detrás de la apariencia de ‘Soulframe’ tan pronto como sea posible. Idealmente, este proceso comenzaría lo más rápido posible, y los fanáticos de Digital Extremes tendrían una versión de «Soulframe» dentro de un año.
«Lo que queremos intentar es hacer algo similar a ‘Warframe’, que es, ‘Oye, míranos hacer el juego y pon tus manos en las partes ásperas y dinos cómo te sientes'», dijo Sinclair.
Esta estrategia puede parecer irreconocible en una etapa tan temprana, pero Sinclair cree que no está muy lejos de lo que hizo Digital Extremes con «Warframe», un juego ahora completamente irreconocible en comparación con su lanzamiento absoluto.
“Hacer eso es una especie de detective al mismo tiempo”, dijo Sinclair. «En mi opinión, es como, OK, si no funciona, sigues adelante hasta que mueres o eso sucede. Muchas cosas en Warframe fueron fallas catastróficas desde una perspectiva de diseño. Y simplemente dijimos , ‘» Bueno, bueno, ya no haremos eso. Solo arréglalo y rehazlo.
Es agotador y difícil. Obtienes la cosa donde alguien hace una hoja de cálculo con promesas que no has cumplido. Pero creo que con Warframe pudimos convertir a algunas personas en héroes. [of the game] Hablándoles de una manera menos cautelosa y menos refinada”.
Sinclair también eligió este momento para anunciar «Soulframe» porque «Warframe» está a punto de recibir una nueva expansión de mundo abierto, «The Duviri Paradox», y quiere demostrar que el juego está en buenas manos.
«Después de una década en Warframe, todas las personas en puestos de liderazgo estuvieron allí durante 10 años y no hubo muchas oportunidades para que otras personas asumieran roles de liderazgo», dijo. «Quería apartarme un poco del camino y obtener algunas ideas nuevas: tienes la oportunidad de que la próxima generación de nuestro gran equipo tenga algún tipo de resiliencia».
Sin embargo, después de muchos años dedicados al proyecto, no fue fácil para Sinclair y Crooks abandonar este proyecto.
Es emocionante, pero también un poco agridulce», dijo Crooks. «
«Nos han abofeteado un par de veces», dijo Sinclair, riendo. «No pude evitar interferir, y causó un conflicto».
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