Malas noticias para quienes luchan contra la ansiedad, se vuelven demasiado competitivos o simplemente se asfixian bajo presión: una nueva investigación sugiere que es posible que tengamos que quedarnos en casa en la Tierra mientras otras especies más relajadas y «aceptables» colonizan Marte.
El nuevo estudio, que aún está siendo revisado por pares, realizó simulaciones por computadora para rastrear el progreso del asentamiento humano en el Planeta Rojo durante sus hipotéticos primeros 28 años de operación.
Los investigadores encontraron que «los tipos de personalidad aceptables fueron calificados como los más duraderos a largo plazo», en los cuatro tipos de personalidad utilizados en sus simulaciones, «mientras que las personas neuróticas mostraron la menor adaptabilidad».
Los investigadores también descubrieron que el número mínimo de colonos necesarios para operar con éxito una colonia humana en Marte era mucho menor de lo esperado anteriormente: sólo 22 personas.
«A diferencia de otra literatura», escribieron sobre sus colonias marcianas simuladas, «el número mínimo de personas de todo tipo de personalidades que podrían conducir a un asentamiento sostenible es de docenas, no de cientos».
Los autores del estudio, todos sociólogos computacionales de la Universidad George Mason, ingresan datos de una variedad de escenarios relevantes para informar mejor su modelo informático: investigación económica y datos agrícolas; una revisión de las capacidades de producción y almacenamiento de recursos en la Estación Espacial Internacional (ISS); Datos recopilados de centros de investigación antárticos, tripulaciones de submarinos y más.
«Establecer un asentamiento humano en Marte es un problema de ingeniería muy complejo», afirman los investigadores en su borrador, publicado en el sitio web «Instagram». arXiv para la revisión.
«Junto con los desafíos técnicos y de ingeniería, los futuros colonos también enfrentarán desafíos psicológicos y de comportamiento humano», escribieron.
Nuestro objetivo es comprender mejor las interacciones psicológicas y de comportamiento de los futuros colonos marcianos a través de Modelado basado en agentes (misil antibalístico simulado).
Una combinación de otros conceptos de simulación por computadora, incluida la teoría de juegos y la «programación evolutiva», utilizados para estudiar sistemas biológicos, las simulaciones basadas en agentes han dividido a los humanos virtuales «agentes libres» en cuatro Tipos básicos de personalidad.
Su modelo definía un tipo «aceptable» como un individuo «poco competitivo, poco agresivo y no obsesionado con rutinas estrictas».
El tipo «social» se definió como «individuos moderadamente competitivos, extrovertidos y que necesitan interacción social, pero que no se centran en rutinas rígidas».
Por el contrario, la llamada personalidad «reactiva» tiene un grado moderado de competitividad y una fijación en seguir sus propias rutinas estrictas.
El cuarto y último grupo del modelo, los “neuróticos”, tenía “un alto grado de competitividad, características de personalidad altamente agresivas y capacidad para adaptarse al aburrimiento o a un cambio de rutina”, lo que los convertía en los menos adaptables a los desafíos repentinos que enfrentaban. podría enfrentar. Piensa en mantener una colonia en Marte.
Los investigadores de George Mason incluyeron un generoso conjunto de supuestos en su modelo, incluidos envíos rutinarios de suministros desde tierra y un generador nuclear capaz de proporcionar electricidad constante al asentamiento durante al menos siete años.
Su «simulador» de colonia en Marte tiene la tarea de extraer minerales preciosos para enviarlos de regreso a la Tierra.
«La atención se centra principalmente en los tipos de personalidad de los colonos seleccionados y en cómo se desempeñarán durante su estancia en Marte, utilizando sus habilidades de extracción de minerales y respondiendo a accidentes aleatorios de transbordadores de reabastecimiento o desastres de hábitat», escribieron.
Después de ejecutar el «modelo basado en agentes MARS-COLONY» cinco veces durante 28 años simulados cada una, y cambiar el tamaño de la población de la colonia de 10 a 170 colonos entre rondas, descubrieron que la regla podría funcionar durante décadas con solo 22 residentes.
Durante la mayoría de las simulaciones, los investigadores descubrieron que su asentamiento normalmente podría recuperarse siempre que su población total se mantuviera en 10 o más colonos entre tragedias y reveses.
Esto resultó no ser cierto en los casos en que la colonia no pudo recuperarse por sí sola, entre misiones de suministro desde tierra que establecieron su simulación una vez cada año y medio.
Señalaron que «la naturaleza inhóspita del entorno marciano requiere que cualquier hábitat sea en gran medida autosuficiente». «El estrés de los accidentes, así como de la interacción con otros colonos, pasa factura».
Para el sociólogo George Mason, las simulaciones muestran que «el éxito en entornos extremos» puede atribuirse en términos generales a la «adaptabilidad», es decir, a cómo las personas se dejan llevar durante la adversidad, se adaptan a cambios inesperados e improvisan en medio de las dificultades. condiciones adversas o desastres.
En futuras simulaciones, los investigadores planean experimentar con la proporción de tipos de personalidad entre los colonos de cada base marciana.
Su esperanza es ver si el equipo formado por «aceptables» totalmente relajados realmente puede ser más astuto que los grupos mixtos formados por todo tipo de experiencias pasadas.
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