En algún momento de la última generación de consolas, Ubisoft perdió su alma. Ha sido un proceso de erosión gradual que comenzó en 2015 y finalmente condujo a una ruptura completa de la identidad en algún lugar entre el lanzamiento no cinético de NFT en el juego del estudio y la sexta demora de huesos del cráneo. Ubisoft tiene 40 años de éxitos AAA y extraños acuerdos de licencia a su nombre, y solía ser un pilar de la innovación europea, pero en 2023, está vendiendo un servicio en vivo insípido y puertos móviles con microtransacciones y fechas de lanzamiento poco confiables. Qué pasa Él es ¿Ubisoft más?
Ubisoft ha sido una empresa más larga de lo que han vivido la mayoría de sus jugadores. Es responsable de desarrollar y publicar cientos de juegos, incluidas franquicias tan populares como Prince of Persia, Far Cry, Trackmania, Toms Clancy, Rabbids, Rayman, Just Dance y, por supuesto, Assassin’s Creed.
En el show Summer Game Fest de la compañía, recibimos ofertas para los grandes juegos con licencia de Massive Entertainment, Avatar: Fronteras de Pandora Y Forajidos de Star Wars, así como una mirada adecuada al nuevo juego 2D Prince of Persia, que en realidad se ve bastante bien. Pero sobre todo hemos visto secuelas, juegos de servicio directo y títulos móviles. xdesafiante Es un juego de disparos libre basado en equipos que hemos visto después de un desempeño extraordinario en chabolas marinas. huesos del cráneo – Un juego de servicio en vivo que jugamos en 2017 y 2018, pero que desde entonces ha quedado relegado al olvido. Luego hubo muchos juegos móviles primero como dividir hacia atrás Y Assassin’s Creed Nombre en clave Jadey un nuevo juego de Crew, El equipo de Motorfest. También recibimos otro programa de televisión de Ubisoft y un vistazo a Assassin’s Creed VR. Estuvo lejos de ser el peor evento del Summer Game Fest, pero no hizo mucho para que la gente se entusiasmara con Ubisoft.
Entonces, hablemos de cómo llegamos aquí.
Todo cambió para Ubisoft en 2015. Assassin’s Creed: Unidad Se envió en noviembre pasado y ha demostrado ser la entrega más endeble de la serie hasta la fecha. Fue el primer juego de Assassin’s Creed creado para PlayStation 4 y Xbox One, y Ubisoft lo superó en todos los frentes: soledad Estaba plagado de fallas visuales y mecánicas, y era tan imposible de jugar en el lanzamiento que Ubisoft se disculpó públicamente por el juego y finalmente lanzó un DLC gratuito, todo mientras implementaba arreglos furiosamente. En el mismo año, Ubisoft hizo su debut. ver perrostambién, y ese juego también fue una decepción desde un punto de vista visual, especialmente en comparación con su avance de 2012.
Hasta este punto, Ubisoft había tenido una cadencia anual de Assassin’s Creed, lanzando una entrada principal por año desde 2009 en adelante. Asociación En 2015, y para 2016, Ubisoft estaba hablando sobre la fatiga de la serie y anunció planes para reevaluar su enfoque para apoyar las franquicias. En particular, el productor Jed Raymond dejó Assassin’s Creed y Ubisoft por completo en octubre de 2014, antes de soledad desastre.
Esta fue la etapa en la que el grupo inversor de medios francés, Vivendi, intentó adquirir Ubisoft. Vivendi comenzó a comprar acciones en el estudio en 2015, y el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, realizó un truco publicitario contra la incursión, argumentando sobre la importancia de permanecer independiente en el escenario en el E3 y más allá. Mientras tanto, la familia Guillemot, que había fundado Ubisoft en 1986, hizo sus propias compras, aumentando su control sobre el estudio junto con Vivendi. La batalla terminó en 2018, cuando Vivendi acordó vender todas sus acciones en Ubisoft por aproximadamente $2500 millones, un retorno significativo de su inversión. Este acuerdo fue posible porque Vivendi vendió una gran parte de su propiedad a Tencent, un inversionista existente en Ubisoft y una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo. Exactamente al mismo tiempo, Ubisoft y Tencent de China anunciaron que habían firmado un acuerdo estratégico que llevaría los juegos de Ubisoft a PC y dispositivos móviles en China. Desde entonces, la participación de Tencent en Ubisoft ha crecido significativamente y hoy, además de sus propias acciones de estudio, posee el 49,9% de Guillemot Brothers Limited.
Siento que podrías ver este período de turbulencia financiera en la producción creativa de Ubisoft entre 2015 y 2019. Ubisoft lanzaba constantemente entradas en sus franquicias establecidas, pero no estaba desarrollando éxitos originales que cambiaran el género como solía ser. El estudio era un poco costero. En 2019, Ubisoft retrasó varios de los grandes juegos de su programación, incluidos huesos del cráneo, nuevamente, y los ejecutivos dijeron que querían reducir aún más la velocidad entre lanzamientos. En 2020, Ubisoft enfrentó serias acusaciones de sexismo y mala conducta sexual sistémica, y un puñado de líderes veteranos fueron despedidos o renunciaron.
En una llamada de inversionistas en 2021, el director financiero de Ubisoft dijo que la compañía se enfoca en construir su biblioteca de juegos móviles y gratuitos. Desde entonces, Ubisoft ha hecho precisamente eso, desarrollando juegos móviles Rainbow Six, The Division y Assassin’s Creed, y centrándose en iteraciones de servicio en vivo de sus franquicias antiguas y nuevas. Ubisoft también ha intentado seriamente hacer que las NFT en el juego sean una cosa… no.
últimos juegos de Assassin’s Creed, Valhala Y Épico, estaban bien, pero sufrían de la misma hinchazón de mundo abierto que Far Cry, ofreciendo mundos muy grandes con muy poca variedad o innovación. Los últimos anuncios del estudio incluyen juegos con licencia, servicios directos, entradas móviles y ofertas especiales para microtransacciones, con Assassin’s Creed representado en la mayoría de estas categorías. El título de Assassin’s Creed más interesante de la lista de Ubisoft es Espejismo, la próxima entrada de la línea principal que se lanzará en octubre. Es la intensa experiencia de Assassin’s Creed que inicialmente fue concebida como una pieza de DLC Valhala, que es un tributo a las raíces de la serie, con un mapa incluido y un regreso al combate sigiloso primero. Se parece al Assassin’s Creed original, que alcanzó un máximo de 15 horas, en lugar de las 60 de los juegos recientes, y parece el tipo de cosa que los jugadores de Ubisoft han estado buscando durante los últimos ocho años. Desafortunadamente, Ubisoft no lo ve así y solo cobra $50 por el juego. Eso no es malo para los jugadores, pero cuando Ubisoft cobra $ 70 El equipo de Motorfestdice algo sobre cómo el estudio ve el valor en términos de tamaño del juego y DLC pagado, en lugar de sustancia.
a mi, Espejismo Un paso atrás bienvenido en el alcance, pero se siente como un accidente en los planes más amplios de Ubisoft para crear experiencias gratuitas y juegos móviles para un mercado global. El estudio puede estar en la cúspide de un renacimiento, con espacio para encontrar su propia voz y cambiar la dirección de géneros enteros nuevamente, pero no creo que las microtransacciones y el galimatías del mundo abierto lo lleven tan lejos. Ubisoft solía ser tanto extravagante como lucrativo en el mundo de los juegos de prestigio, pero ambas descripciones se están desvaneciendo rápidamente a medida que el estudio persigue las tendencias de monetización y confía en las innovaciones de otros creadores. Espejismo Representa un camino para Ubisoft, persiguiendo un diseño de calidad en lugar de objetivos contables. juego como xdesafiante Representa otro potencial por completo: puede ser rentable, pero en realidad no es como Ubisoft.
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