Nueva actualización para altura V Fue lanzado hoy para aquellos que usan una PC. Desde que se lanzó por primera vez hace dos semanas, altura V Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más importantes de Steam. Tanto es así que ya ha conseguido llegar a una base de jugadores más de un millón. Ahora, con tanta gente jugando, el desarrollador Stunlock Studios ha demostrado que el juego se parcheará con frecuencia.
A partir de este momento, actualice 0.5.41591 en altura V Disponible para descargar en Steam. En su mayor parte, este parche no es muy completo y busca principalmente agregar «optimizaciones generales para que el cliente mejore la estabilidad y el rendimiento». En pos de esto, Stunlock Studios ha agregado una nueva opción de gráficos al juego y un límite de FPS que debería ayudar a mejorar el rendimiento.
Para ir junto con estas nuevas configuraciones que se agregan a altura VEste parche también solucionó una serie de errores aleatorios que comenzaban a aparecer en el juego. Nuevamente, esta no es una actualización que cambiará drásticamente. altura V En general, pero debería ser muy bienvenido para aquellos que han jugado el título por sí mismos recientemente.
Si desea profundizar en cada nuevo cambio en esta actualización para altura VPuede encontrar las notas completas del parche adjuntas a continuación.
Notas del parche – Versión 0.5.41591
- Se ha agregado calidad de textura a las opciones de gráficos, lo que puede reducir significativamente el uso de memoria de textura.
- Se agregó la opción de límite de FPS a las opciones de gráficos avanzadas.
- Ambiente de baja calidad cambiado a ambiente de alta calidad para mantener el menú de opciones consistente.
- Se corrigió un error por el cual la opción Anti-aliasing no se podía configurar en otra cosa que no sea TAA desde el menú principal.
- Se han agregado escaleras a la pestaña Castle Floors en el menú Build para que los jugadores las encuentren más fácilmente.
- Se corrigieron las cuadrículas que faltaban en ciertos objetos globales.
- Se solucionó un problema que causaba una caída en el rendimiento al golpear al Night Marshal Styx the Sunderer con habilidades específicas (por ejemplo, Mirror Strike).
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